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Windows进程管理⼯具的设计与实现
引⼦
前阵⼦曾提到过为了应某些⼈的需要,得做⼏个毕业设计,其中⼀个就是Windows的进程管理⼯具。
在前期的规划中是做成⽐较⾼难度的那种Windows进程管理⼯具,
也就是在底层使⽤驱动程序来获取进程的信息,⽽在上层则使⽤VC做⽤户界⾯层的。
⾄于为什么在底层要使⽤驱动程序来获取进程信息⽽不是直接在上层使⽤⾼级语⾔来直接获取进程信息,
那是因为在上层中通过⾼级语⾔来获取进程信息时⽆法获取到某些隐藏的进程,
并且对这些获取到的进程的操作也是有限的,⽽在内核层⾥⾯则可以对这些进程做⼏乎是任何的操作。
⽽在⽤户界⾯层的话,说实在的,我⼀直对C#的Windows窗体应⽤程序有些排斥感,
虽然做个漂亮界⾯相对于VC来说C#的Windows窗体应⽤程序那是容易⼀万倍,
但要不是现在的CPU如此强劲的话,我总感觉其会爆了去。
但是后来由于受到时间以及个⼈能⼒等⽅⾯的影响,上述⽅案被否决了。
⾸先,要想在内核层中遍历出所有的进程并不是个容易事情的,
曾在看雪⾥⾯看了⼏个⽜逼嘻嘻的⽂章,看完后,我是被搞的稀⾥糊涂了,
主要是那种通过遍历指定内存块来获取所有进程的⽅式确实够变态,
⽽且这种⽅式在不同的Windows操作系统版本当中还完全不⼀样,
其次,由于在那段时间⾥⾯做的毕业设计确实⽐较多,
时间太紧了,根本没有太多时间去琢磨这种变态的⽅式了,
所以在后来的Windows进程管理⼯具的开发中我便没有采⽤上⾯那种在内核层⾥⾯获取进程信息的⽅式了,
⽽是直接在上层中调⽤简单的Win32API来完成了所有进程的获取。
⽽在⽤户界⾯层上,本来确实是想使⽤VC来做的,但是众所周知的是,⽤VC想做个漂亮界⾯那着实不容易,
⽽且在VC上,说实话,我并不那么精通,相对于C#来说,我熟悉很多,开发起来速度也会快很多,
所以在最终⽅案的确定上,我采⽤C#来做⽤户界⾯层,⽽在C#中调⽤Win32API也是很容易的,
直接通过平台调⽤即可以实现,上⾯谈到的即是这个⼩项⽬的开发背景了。
设计
关于设计这⼀块的话,由于是给某某⼈做的毕业设计,
所以就直接从他的毕业论⽂⾥⾯摘抄⼀些出来算了,我也省下很多功夫的。
(所以下⾯的很多⽂字和截图就来⾃于别⼈的毕业论⽂,有蛮多还是废话的)
项⽬采⽤三层架构设计,其实在这个项⽬中⽐没有涉及到数据库的操作,
所以肯定有⼈会问数据库都没有,要什么数据访问层,
但是别忘了平台调⽤这个东西,其实我们可以把Win32平台看作是数据库,
⽽我们的Win32API则是SQL语句,这样不就有了数据访问层了。
其实在这⾥将Win32API的声明放在数据访问层中也是为了代码之间的逻辑更加明确⽽已,并⽆太多实际意义。
三层架构图:
功能模块图:
1.新任务模块
新任务模块就是能够让⽤户选择⼀个Windows操作系统下标准的可执⾏⽂件来创建⼀个新的进程。
在该模块中,⽤户应该要能够选择⼀个可执⾏⽂件,
同时在程序中还必须根据⽤户所选择的可执⾏⽂件来创建新的进程,从⽽运⾏可执⾏⽂件。
2.应⽤程序窗⼝管理模块
应⽤程序窗⼝管理模块中将列举出Windows操作系统中当前登录的⽤户下的所有的应⽤程序窗⼝,
并且能够获取到这些应⽤程序窗⼝的图标以及窗⼝标题等等常⽤信息。
窗⼝的管理包括可以控制指定窗⼝的最⼤化或者最⼩化,或者是控制窗⼝前置和还原等等操作。
⼀个应⽤程序窗⼝只是⼀个进程的主界⾯窗⼝,所以⼀个应⽤程序窗⼝其实对应的是⼀个进程,
所以在应⽤程序窗⼝中还必须能够跳转到与该应⽤程序窗⼝相对应的进程当中。
3.内存信息查看模块
在Windows操作系统⾃带的任务管理器中,在内存信息的查看上,其只有页⾯⽂件使⽤率这⼀项,
⽽在很多时候我们所要查看的却不仅仅只是页⾯⽂件使⽤率,我们要查看的包括虚拟内存的使⽤率,
物理内存的使⽤率等,所以在Windows进程管理软件当中便实现了可以查看机器虚拟内存的使⽤率,
物理内存的使⽤率,页⾯⽂件的使⽤率,为了⽅便⽤户查看近段时间内物理内存的使⽤率,
在内存信息查看模块中应当还存在⼀条物理内存使⽤率的记录曲线。
4.处理器信息查看模块
和Windows操作系统⾃带的任务管理器⼀样,
在Windows进程管理软件中将也提供了查看当前CPU使⽤率的功能,
并且相对于Windows操作系统⾃带的任务管理器来说,
在Windows进程管理软件中的CPU使⽤率精确度更⾼。
5.关机管理模块
在W
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