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2024~2025学年第一学期高一年级期中学业诊断
语文试卷
(考试时间:上午8:00-10:00)
说明:本试卷为闭卷笔答,答题时间120分钟,满分100分。
题号
一
一
二
三
四
得分
注:将选择题的答案填到下面的答题栏内。
题号
1
2
3
5
8
9
10
13
答案
一、现代文阅读(20分)
(一)现代文阅读I(本题共4小题,10分)
阅读下面的文字,完成1~4题。
材料一:
《黑神话:悟空》不仅是一部大片画质的国风游戏,也是一张诚邀国外友人来学习中国传统文化的“电子请柬”。《西游记》和“齐天大圣”由此真正走出国门,成为中华传统文化“金名片”的开端,让中国故事以更加直观、生动的方式走向世界。
兼顾文化差异性,“以我为主”。在游戏出海的过程中,势必会面临水土不服的难题。既有文化作品在处理中西方文化差异时,曾多次被贴上“讨好外国人”的标签,为何《黑神话:悟空》的做法能引来无数称赞?譬如在翻译过程中,他们不仅对悟空、金箍棒等核心概念采用中文直译,还将“土地公公”译为“keeper”(维系者、传承者),巧妙地兼顾了中西文化的差异性,在尊重文化传统的同时注入新意蕴,充分展现了一种由内而外的文化自信。此外,游戏虽多处融入中国历史建筑景点,但都不是西方人耳熟能详的“网红打卡点”,既小众又新鲜。
化被动为主动,“耳听为虚,眼见为实”。游戏这样的娱乐形式容易寓教于乐,它以一种喜闻乐见的方式推动中华优秀传统文化走出国门,真正实现了一种主动式文化输出,自然展现出中国文化的独特吸引力。游戏场景中的实景还原与呈现是第一层“实”,而这封“电子请柬”将邀请海外玩家来看看远不限于游戏的大好河山,这便是第二层“实”。在当前外籍人士过境免签政策下,可进一步开发《黑神话:悟空》的线下沉浸式旅游路线,联动上下游,打造产业“同心圆”,让闻风而来的外国朋友们重走“西天取经路”,亲身体验中国“city不city”。
(摘编自薛媛媛《〈黑神话:悟空〉破圈背后——如何以现代方式讲好中国故事》)
材料二:
身临其境的寺庙,毛发分明的角色,逼真威严的佛像……《黑神话:悟空》通过精细的图像渲染和视觉设计,成功地构建了一个生动的东方神话世界。这种将现实世界与虚拟维度无缝融合的技术成就,得益于空间计算技术,它使游戏世界的真实感得到了前所未有的提升,一定程度上做到了“真实世界的虚拟化”和“虚拟世界的真实化”。在《黑神话:悟空》中,这一技术具体体现于游戏场景的构建中,它通过三维空间的视觉表现力,使玩家在感官上实现了角色的转换,进而提供了一种沉浸式的游戏环境。在《黑神话:悟空》中,对中国传统建筑的精确再现构成了虚拟环境中真实感提升的关键因素。通过高精度3D扫描技术,游戏开发者将现实世界的纹理和细节精确地映射到了游戏场景之中,让沉睡多年的文物在游戏空间中“触手可及”。
扬·阿斯曼在20世纪90年代提出的“文化记忆”概念,研究的是被群体、组织、社会共同分享、流传和建设的记忆形式,是不同民族、国家对自身历史上积淀的文化所保留的集体记忆力。《黑神话:悟空》以《西游记》这一古典神话小说为蓝本,构建了一个延续西游故事的游戏世界,对中国玩家而言,它天然地唤起了情感共鸣。腾云驾雾、七十二变,戈壁荒漠、破损的佛像,这些都是《西游记》中的经典文化符号,玩家根植于记忆中的电视剧、小说桥段被唤醒。
除了文化符号本身,在游戏具体的叙事和互动中,《黑神话:悟空》更是融入了中国传统文化中的价值观和道德伦理。如游戏命名中的“悟空”便耐人寻味,只要勘破“凡所有相,皆是虚妄”,便是“悟出空性,打破冥顽”,即“悟空”,打破了孙悟空的设定局限,暗藏着令人恍然大悟的文化深度。它已经不仅是一部娱乐作品,更是一座将玩家与中华优秀传统文化联结的桥梁。此外,玩家在游戏过程中会遇到各种道德抉择的情景,这些情景往往与中国传统文化中的忠孝、仁爱、诚信等价值观呼应,当玩家在游戏中遭遇与传统文化价值观相关的决策时,他们不仅在游戏的虚构世界中做出选择,也在无意识中与自己的文化背景和基因进行对话。这种体验对于中国玩家来说是一种独特的情感触动。
制作人冯骥在采访中曾说到:“把中国故事讲给外国受众,就像送一件礼物,硬塞的别人不一定喜欢,用画面、特效这些漂亮的‘装饰’包装起来,人们才会有兴趣。而打开包装后,他们自然会欣赏到最打动人的东西——文化内核。”中国的文化,按照爱德华·霍尔的理论,属于“高语境”文化。这意味着,海外观众若想深入理解游戏中的文化符号、传统价值观念,就需要对其背后的文化体系有更全面的认识。这种理解上的挑战,往往导致在文化传播过程中出现所谓的“文化折扣”。然而,与被动接受西方媒体可能带有偏见的报道不同,《黑神话:悟空》通过其沉浸式的多元视听体验,以一种更加沉浸、立体和共情的方式向全球玩家呈现独属于中国的世界观、价值观。这种软性的传
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