2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册 第五单元活动4 创意游戏设计(说课稿).docxVIP

2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册 第五单元活动4 创意游戏设计(说课稿).docx

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元活动4创意游戏设计(说课稿)

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教学内容分析

本节课的主要教学内容为2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元活动4——创意游戏设计。本节课将引导学生运用Scratch编程软件,设计并制作一个简单的创意游戏。

教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:本节课所教授的创意游戏设计,是在学生已掌握Scratch编程软件的基本操作和编程逻辑基础上进行的。学生在之前的课程中已经学习了角色的创建、背景的切换、编程积木的使用等,为本节课的创意游戏设计提供了必要的技术支持。同时,本节课的内容与学生的日常生活紧密相连,能够激发学生的学习兴趣,提高他们的实践操作能力。

核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养、创新思维和问题解决能力。通过创意游戏设计活动,学生将提高信息技术的实际应用能力,学会利用Scratch软件进行创意表达和问题解决。同时,设计游戏的过程将激发学生的创新意识,培养他们的逻辑思维和团队协作精神,为将来的学习和生活奠定坚实的信息技术应用基础。

教学难点与重点

1.教学重点

①游戏设计的基本流程和方法,包括游戏结构的规划、角色和背景的设计选择。

②Scratch编程软件的高级功能应用,如变量、循环、条件语句等编程积木的使用。

2.教学难点

①创新思维和逻辑思维的培养,如何引导学生从日常生活出发,设计出有创意且有趣的游戏。

②Scratch编程中复杂逻辑的实现,如多个角色之间的交互、游戏规则的设置和动态效果的呈现。

教学资源

1.软件资源:Scratch编程软件

2.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备

3.课程平台:校园网络教学平台

4.信息化资源:教学PPT、Scratch编程素材库

5.教学手段:小组讨论、案例分析、现场演示

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-教师通过展示一些有趣的创意游戏案例,引导学生思考游戏是如何设计和实现的。

-提出问题:“你们玩过哪些游戏?如果让你们自己设计一个游戏,你们会设计什么样的游戏?”

-学生分享自己的想法,教师总结并引出本节课的主题——创意游戏设计。

2.讲授新课(15分钟)

-教师简要介绍Scratch软件的基本功能,包括角色、背景的添加和编程积木的使用。

-通过演示,讲解游戏设计的基本流程:确定游戏主题、设计游戏角色和背景、编写游戏逻辑。

-结合教材中的案例,详细讲解变量、循环、条件语句等编程积木在游戏设计中的应用。

(1)师生互动环节(5分钟)

-教师邀请一位学生上台,共同完成一个简单的游戏设计,让学生跟随教师的操作进行思考和学习。

-教师提问:“我们在设计游戏时,需要注意哪些方面?如何使游戏更有趣?”

-学生回答问题,教师总结并强调创意和逻辑思维的重要性。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分小组,根据所学知识,尝试设计一个简单的创意游戏。

-教师巡回指导,解答学生在设计过程中遇到的问题。

-各小组展示自己的游戏设计,其他小组进行评价和讨论。

4.课堂总结(5分钟)

-教师总结本节课所学内容,强调创意游戏设计的重要性。

-提醒学生在课后继续探索Scratch编程,尝试设计更复杂的游戏。

5.作业布置(5分钟)

-布置课后作业:设计一个有一定难度的创意游戏,下节课进行展示和评价。

整个教学过程注重师生互动,充分调动学生的积极性,培养他们的创新思维和问题解决能力。通过实际操作和讨论,让学生在实践中掌握Scratch编程和游戏设计的方法,达到教学目标。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.掌握了Scratch编程软件的基本操作和编程逻辑,能够独立设计并实现简单的创意游戏。

2.提高了信息素养,学会了利用信息技术进行创意表达和问题解决,为将来的学习和生活打下了坚实的基础。

3.培养了创新思维和逻辑思维,学会了从日常生活出发,设计出有创意且有趣的游戏。

4.在游戏设计过程中,学会了团队协作,提高了沟通能力和协作精神。

5.通过课堂讨论和评价,学生能够对游戏设计进行客观分析和评价,提高了审美能力和鉴赏能力。

6.学生在完成课后作业的过程中,不断挑战自己,实现了更复杂游戏的设计,进一步巩固了所学知识。

7.学生的信息检索能力得到了提升,能够自主查找Scratch编程的相关资料,丰富自己的游戏设计素材。

8.学生在解决问题和实现游戏功能时,学会了运用编程思维,提高了问题解决能力。

9.通过本节课的学习,学生对信息技术产生了浓厚的兴趣,激发了他们继续探索的热情。

10.学生在学习过程中,培养了自主学习和独立思考的习惯,为终身学习奠

您可能关注的文档

文档评论(0)

liulaoshi173 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档