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2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元活动1有趣的动画舞台(说课稿)
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:有趣的动画舞台
2.教学年级和班级:小学六年级(1)班
3.授课时间:2023-2024学年第二学期
4.教学时数:1课时
本节课选自西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元活动1,通过学习动画制作的基本原理和方法,让学生在有趣的动画舞台上创作出简单的动画作品,激发学生对信息技术学习的兴趣,培养学生的创新思维和动手能力。
核心素养目标
1.信息意识:通过本节课的学习,学生能够认识到信息技术在日常生活中的应用,提高对信息技术的敏感度,培养主动获取、处理信息的能力。
2.计算思维:学生在创作动画过程中,学会运用逻辑思维分析问题、设计解决方案,培养计算思维。
3.信息社会责任:学生了解信息技术的发展对社会的影响,养成遵守网络道德、法律规范的良好习惯,为构建和谐网络环境贡献力量。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机的基本操作,熟悉了信息技术的相关概念,对动画制作有了初步的认识。
2.学习兴趣:学生对动画制作表现出浓厚的兴趣,希望通过动手实践来创作有趣的动画作品。学习能力:学生在之前的学习中已经具备了一定的编程思维和动手能力,能够完成简单的动画制作。学习风格:学生喜欢互动式、探究式的学习方式,喜欢在合作中解决问题。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在动画制作过程中,学生可能会遇到动画效果不理想、程序调试困难等问题。此外,对编程思维的掌握程度也会影响到学生完成动画作品的质量。教师需要在教学过程中引导学生,帮助他们克服困难,提高解决问题的能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:人手一本西师大版(2013)小学信息技术六年级下册教材。
2.辅助材料:收集与动画制作相关的视频案例,以及PowerPoint演示文稿,用于课堂展示和案例分析。
3.实验器材:计算机设备,确保每台电脑安装有动画制作软件,且功能正常。
4.教室布置:将学生分成若干小组,每组一台电脑,方便学生协作和教师辅导。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的动画作品,如经典的动画片片段,激发学生对动画制作的兴趣。
-回顾旧知:引导学生回顾之前学过的计算机操作知识,如鼠标和键盘的使用,以及基本的图形编辑技巧。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细讲解动画制作的基本原理,包括帧的概念、动画制作流程和关键帧的设置。
-举例说明:通过展示简单的动画案例,如小球跳跃动画,帮助学生理解动画制作的具体步骤。
-互动探究:将学生分组,每组分配一个简单的动画制作任务,让学生在电脑上实践操作,同时引导学生讨论在制作过程中遇到的问题和解决方法。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:让学生根据所学内容,独立完成一个简单的动画作品,如一个物体的直线运动。
-教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,及时解答学生的疑问,帮助解决技术难题。
4.课堂总结(约10分钟)
-对本节课的主要内容进行总结,强调动画制作的关键步骤和注意事项。
-邀请几名学生分享他们的动画作品,给予肯定和鼓励,同时让其他学生从中学习到不同的制作方法。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:要求学生在家中完成一个稍微复杂一点的动画作品,如一个物体的曲线运动,并鼓励学生尝试加入自己的创意元素。
-提醒学生保存作品,并告知下次课将进行作品展示和点评。
具体教学过程如下:
1.导入
-展示动画片段,引导学生关注动画制作的过程。
-提问:“你们知道动画是怎么来的吗?”让学生思考并分享自己的看法。
-简单回顾计算机操作知识,为接下来的动画制作做准备。
2.新课呈现
-讲解动画制作的基本原理,包括帧、关键帧的概念,以及动画制作的流程。
-通过展示小球跳跃动画案例,逐步讲解动画制作步骤,让学生跟随演示操作。
-将学生分组,每组分配一个简单的动画制作任务,让学生在电脑上实践操作,同时引导学生讨论在制作过程中遇到的问题和解决方法。
3.巩固练习
-学生根据所学内容,独立完成一个物体的直线运动动画。
-教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生解决技术难题。
4.课堂总结
-对本节课的主要内容进行总结,强调动画制作的关键步骤和注意事项。
-邀请几名学生分享他们的动画作品,给予肯定和鼓励,同时让其他学生从中学习到不同的制作方法。
5.作业布置
-布置课后作业:要求学生在家中完成一个物体的曲线运动动画,并鼓励学生尝试加入自己的创意元素。
-提醒学生保存作品
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