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游戏产业新媒体艺术应用与创新考核试卷

考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只

有一项是符合题目要求的)

1.以下哪个不是游戏产业新媒体艺术的应用?()

A.虚拟现实技术

B.增强现实技术

C.3D建模技术

D.光雕技术

2.以下哪个游戏不是以新媒体艺术为特色?()

A.《我的世界》

B.《神秘海域》

C.《光遇》·

D.《暴雨》

3.以下哪个软件常用于游戏产业中的新媒体艺术设计?()

A.Photoshop

B.Word

C.PowerPoint

D.Excel

4.以下哪项不是游戏产业新媒体艺术创新的途径?()

A.技术融合

B.跨界合作

C.市场调研

D.美术风格

5.以下哪个设备不是游戏产业新媒体艺术的重要硬件支持?()

A.智能手机

B.虚拟现实头盔

C.手写板

D.打印机

6.以下哪个概念与游戏产业新媒体艺术无关?()

A.IP

B.AR

C.CG

D.IPO

7.以下哪个游戏公司在新媒体艺术领域有较高的成就?()

A.腾讯

B.阿里巴巴

C.百度

D.京东

8.以下哪个新媒体艺术形式在游戏产业中应用较少?()

A.动画

B.电影

C.装置艺术

D.网络艺术

9.以下哪个技术对游戏产业新媒体艺术发展产生了重要影响?()

A.5G

B.区块链

C.大数据

D.物联网

10.以下哪个游戏类型在新媒体艺术方面有较多的尝试与创新?()

A.角色扮演游戏

B.射击游戏

C.休闲游戏

D.即时战略游戏

11.以下哪个平台是游戏产业新媒体艺术的主要展示渠道?()

A.电影院

B.博物馆

C.网络平台

D.电视台

12.以下哪项不是游戏产业新媒体艺术的主要功能?()

A.娱乐

B.教育

C.传播

D.医疗

13.以下哪个组织与游戏产业新媒体艺术的发展无关?()

A.中国游戏产业协会

B.国际新媒体艺术家协会

C.中国美术家协会

D.世界卫生组织

14.以下哪个因素对游戏产业新媒体艺术的发展影响最大?()

A.政策

B.市场

C.技术

D.资金

15.以下哪个游戏是以中国传统文化为主题的新媒体艺术游戏?()

A.《王者荣耀》

B.《仙剑奇侠传》

C.《阴阳师》

D.《剑网3》

16.以下哪个新媒体艺术应用在游戏中具有社交功能?()

A.虚拟现实

B.增强现实

C.3D建模

D.全息投影

17.以下哪个设备在游戏产业新媒体艺术领域具有较高的市场份额?()

A.PlayStationVR

B.OculusRift

C.HuaweiVRGlass

D.MicrosoftHoloLens

18.以下哪项技术有望为游戏产业新媒体艺术带来新的变革?()

A.人工智能

B.量子计算

C.5G通信

D.边缘计算

19.以下哪个游戏产业新媒体艺术应用最受儿童欢迎?()

A.益智游戏

B.角色扮演游戏

C.竞技游戏

D.恐怖游戏

20.以下哪个领域与游戏产业新媒体艺术的结合最具潜力?()

A.教育

B.医疗

C.金融

D.房地产

(以下为答题纸,请将答案填写在括号内):

1.()2.()3.()4.()5.()

6.()7.()8.()9.()10.()

11.()12.()13.()14.()15.()

16.()17.()18.()19.()20.()

二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少

有一项是符合题目要求的)

1.游戏产业新媒体艺术主要包括以下哪些技术?()

A.虚拟现实技术

B.增强现实技术

C.3D建模技术

D.云计算技术

2.以下哪些游戏体现了新媒体艺术与游戏结合的创新?()

A.《PokémonGO》

B.《Detroit:BecomeHuman》

C.《TheLastofUs》

D.《Journey》

3.以下哪些软件常用于游戏产业中的新媒体艺术创作?()

A.ZBrush

B.Maya

C.AdobeAfterEffects

D.Unity

4.以下哪些途径可以促进游戏产

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