大学生业余生活调查报告.docx

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大学生业余生活调查报告

经历了残酷的高考,我们进入了梦寐以求的大学校园,与高中初中相比,大学生有了更多的课余时间,课余生活也更加丰富多彩。然而,并非每位大学生都能处理好学习、生活、社会活动中的矛盾,合理的安排和规划课余时间。

为进一步了解大学生如何处理、协调这些学习与生活间的矛盾,帮助大学生合理有序的安排自己的课余生活,提高课余生活质量,我们在本校的寝室以及教室等地方展开问卷调查。本次调查主要针对大一新生,发放问卷30份,回收问卷30份,有效问卷30份。在经过统计和分析的基础上,我得出以下结论,并提出几点自己的建议。

总体来说,大学生课余生活时间充裕,但是对于时间的安排上,有大部分同学的安排不合理,把过多的时间和金钱浪费在上网玩游戏上。

1、有60%的同学在双休日和节假日外拥有3—6个小时的业余时间,27%的同学拥有6—9个小时业余时间,仅仅只有3%的同学不足3个小时,可见,占大多数的同学的课余时很充分的,有很大的发挥空间。

2、业余时间里面,有43%的同学选择在宿舍里面学习,有40%的同学选择在图书馆和教室学习,余下的同学则是会在校园幽静的小道里学习。在业余的看的书籍,有50%的同学喜欢科幻类,有37%的同学喜欢杂志类,其余13%的同学喜欢哲学类或者言情类。

3、电脑使用过度频繁

在业余时间里面有40%的同学使用电脑为了聊天,37%的同学使用电脑为了玩右戏,而用电脑进行查阅学习资料以及学习应用软件的只有23%。这体现了同学们使用电脑的情况,并不是那么乐观。此外,有77%的同学在上网娱乐方面安排的业余时间最多,17%的同学讲时间那排在运动上最多,余下的6%的同学为其他,在学习上安排时间最多的,一个同学也没有,这不得不让我感到惊讶。

4、社团生活很少

有60%的同学没有参加任何一个社团,参加一个社团的占了30%,而参加两个社团的,仅仅占了调查总数的10%,参加超过两个社团的同学,一个也没有。社团活动能够锻炼学生处理事情的能力,提高自身素质。加入社团已成为大学生融入象牙塔的选择,是培养交际能力的场所,但是这参加人数让然觉得我们身处的并不是大学。

5、对自己生活感到满意的同学很少

有57%的同学觉得自己的生活很一般,有27%的同学觉得自己的生活很无聊,不满意,对自己生活满意的同学,仅仅只占了16%;在对于课余生活安排规律与否的调查结果里显示,有66%的同学觉得自己的业余生活不规律,有7%的同学觉得自己的业余生活介于规律与不规律之间,余下7%的同学觉得自己的业余生活安排规律。

6、对于学习的态度

有50%的同学对自己的学习很重视,有40%的同学对于学习一般重视,只有10%的同学是过一天算一天的态度,在自习时,有60%的同学选择做专业作业或者看专业的课程,有的同学17%的同学是看课外书籍,有23%的同学很少去上自习,然而,去自习时看英语的同学一个也没有。

7、时间安排

有50%的同学平均每天学习的时间为1—2小时,有30%的同学为2—3小时,有20%的同学学习时间超过3小时;有40%的同学平局每天使用电脑的时间为1—2小时,17%的同学每天使用电脑的时间为2—3小时,有33%的同学每天使用电脑的时间超过3小时;有60%的同游每天平均运动1—2个小时,有20%的同学每天运动时间不在半个小时,而余下的20%的同学则超过了两个小时。

我的建议

1、学校要为大学生创造好的环境。

学校是学习的好地方,这也要求各高校为学生创造良好的学习环境,好的学习和环境是一所高校必须达到的要求。这要求学校从软硬件实施上能满足大学生学习的需要,从思想上引导和鼓励大学生努力学习,提高自己。

2、重视课外学习的重要性。

学习是大学生的主要任务,但现代社会要求的是德才兼备、有知识、有能力、能创新的开拓性人才。目前我国高等教育正处于由应试型教育向素质教育转变的过程之中,第一课堂为大学生提供了专业知识及相关领域的知识,它培养的是大学生的专门能力,而素质教育则要求除了专业以外还要培养学生的多种能力,应该是整个人的素质的提高,这不是第一课堂就可以实现的。

3、合理使用电脑,避免沉迷于网络游戏。

网络是一把双刃剑,这就要求我们要学会合理使用。大学生应该充分利用网络上丰富的学习资源和信息,开拓眼界,不断提高自己。而且培养更强的自控能力,学习与娱乐兼得,避免沉迷于网络游戏。我们这次调查针对的仅仅是大一的新生,因为大一新生刚刚进入大学校园,对突然多出来的业余时间没有一个好的规划和安排,导致了大多数学生沉迷于网络,希望学校对此进行教育,我们的大学生活是美好的,不仅仅只是电脑而已。

4、把自己从单一学习的枯燥之中拉出来,丰富课余生活。

学习之余,大学生可以参加学校社团开展的各种活动,如运动

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