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《去游乐园》教案北师大版三年级数学上册
一、教学内容
《去游乐园》教案,选自北师大版三年级数学上册第四章《加减法》:第四节《去游乐园》。
本节课主要内容包括:认识游乐园中的数学问题,掌握100以内的加减法运算;学会使用计
算器进行简单计算;通过解决实际情境中的数学问题,培养学生的观察能力和解决问题的能
力。具体教学内容如下:
1.游乐园中的数学问题:通过观察游乐园的图片,引导学生发现其中的数学信息,如门票
价格、游戏币数量等。
2.100以内的加减法运算:结合游乐园情境,设计相关习题,让学生巩固100以内的加减法
运算。
3.使用计算器进行计算:教授学生如何使用计算器,并进行简单的加减法计算。
4.解决实际问题:设计一些与游乐园相关的实际问题,让学生运用所学知识解决问题。
二、核心素养目标
《去游乐园》教案的核心素养目标包括:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高
数学思维和逻辑思维能力;发展学生的观察、分析、概括能力,提升数学抽象和模型构建素
养;培养合作意识和团队精神,增强沟通交流能力。具体目标如下:
1.能运用100以内的加减法知识解决游乐园中的实际问题,提高数学应用素养。
2.通过观察游乐园情境,培养学生的数学抽象和模型构建能力。
3.在小组合作解决问题过程中,锻炼学生的沟通协作能力,增强团队意识。
4.学生能够自主探索、总结加减法运算规律,提高数学思维和逻辑思维能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)100以内的加减法运算:熟练掌握100以内的加减法运算,能够迅速准确地完成计算。
举例:如游乐园门票价格为45元,学生购买3张门票,计算总价;或游戏币原有80枚,学
生花费35枚后,计算剩余数量。
(2)运用加减法解决实际问题:将加减法运算应用于游乐园的实际情境,培养学生解决问
题的能力。
举例:如游乐园中,过山车每人10元,旋转木马每人5元,学生计算游玩这两个项目所需
的总费用。
(3)使用计算器进行计算:教授学生正确使用计算器进行加减法计算,提高计算速度和准
确性。
2.教学难点
(1)进位与退位:在100以内的加减法运算中,掌握进位与退位的处理方法,避免计算错
误。
举例:如计算87+58时,需要进位;计算98-47时,需要退位。
(2)实际问题的分析:在解决游乐园的实际问题时,学生需要学会分析问题,找出关键数
学信息,列出算式。
举例:如游乐园中,学生需要分析各种游乐项目的价格,结合游玩人数,列出相应的算式进
行计算。
(3)计算器的使用:对于部分学生来说,计算器的使用可能存在一定难度,需要教师耐心
指导,确保学生能够熟练操作。
(4)小组合作:在小组合作解决问题的过程中,学生需要学会倾听、表达、沟通和协作,
这对于部分学生来说可能是一个难点。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《去游乐园》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问
题:“你们去游乐园时,是否注意过门票价格和游戏币的数量?”这个问题与我们将要学习的
内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索游乐
园中的数学奥秘。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解100以内的加减法的基本概念。100以内的加减法是指在使
用数字0到100进行加法和减法运算的方法。它是我们日常生活中经常使用的数学工具,能
帮助我们解决实际问题。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。假设游乐园门票价格为45元,学生购买
3张门票,我们如何计算总价?通过这个案例,展示加减法在实际中的应用。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调100以内加减法的运算规则和实际应用这
两个重点。对于难点部分,如进位与退位,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与游乐园相关的实际问题,如计算游
玩不同项目的总费用。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的计算器操作实验。这个操作将演示如
何使用计算器进行加减法计算。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“100以内加减法在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将
被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一
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