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《可能性》教学设计范文(通用16篇)

《可能性》教学设计范文(通用16篇)

作为一名教师,就不得不需要编写教学设计,教学设计是对学业

业绩问题的解决措施进行策划的过程。那么什么样的教学设计才是好

的呢?以下是小编整理的《可能性》教学设计范文,欢迎大家借鉴与

参考,希望对大家有所帮助。

《可能性》教学设计篇1

一、谈话导入

同学们,兔子家族正在运动场上举行长跑比赛,推选出的6名运

动健将个个雄心勃勃,想取得胜利,你们猜猜谁能得第一?(指名回

答)要是再来一场比赛呢?

是呀,在不同的比赛中,每一只兔子都有可能取得胜利,这就是

可能性。

(板书课题)

这节课,我们就一起动手动脑体会可能性。

二、小组游戏

师:接下去我们一起玩摸球游戏。每个小组里都有一个袋子,袋

子里放有4个白球,2个黄球。摸球要求如下(小黑板出示):

1、每组4个人,再分成两个小组,分别为白队和黄队。

2、每次摸一个球,摸球时不可打开袋口看,摸完后再放回袋中。

3、每组的2人中,一人摸球,共摸30次;一人记录,把结果记

录在练习纸上。

4、摸到白球次数多的算白队赢,摸到黄球次数多的算黄队赢。

师:按这样的游戏规则,你们猜一猜谁赢的可能性大一些?

学生游戏。

同学之间交流结果。

三、引导探究

1、师:现在我要给赢的队颁奖,你们有意见吗?

2、黄队为什么不同意?指名学生说说自己的想法。

3、师小结:黄队认为袋中的黄球个数比白球少,摸到的可能性就

小;反之,白球的个数比黄球多,摸到的可能性就大,所以,这个游

戏规则从一开始就是不公平的。对于这样的分析,大家同意吗?

4、学生发表意见:比赛要公平,取胜才光荣。

5、你们认为怎样修改这个游戏规则,比赛才公平?

(小组讨论,修改规则)

6、集体交流得出:在袋中再放入2个黄球或拿掉2个白球,使白

球和黄球的数量一样多。

7、学生根据新的游戏规则重新开始游戏,并统计结果。

8、活动反思:通过刚才两组摸球游戏,你对游戏的公平性有什么

认识或想法?在刚才的合作过程中,你们小组有没有什么好的做法或

不足?

四、巩固应用

1、完成“想想做做”1-3题

2、阅读资料。

学生先自己阅读再交流体会。认识到:随着实验次数的不断增加,

正反面向上的次数会越来越趋向于相等,硬币正反向上的可能性是相

等的。

五、课堂总结

用一句话说说这节课的收获或体会。

反思:

本节课我以游戏贯穿整堂课的探究新知中,使学生在好奇、有趣

的情感体验中有序、有效地完成了新知的探究、尝试应用的学习任务。

1、实践是学生最好的老师,学生在实践活动中学到的知识往往会

记忆深刻。因此,我在这节课中创设兔子赛跑的情境,调动学生的学

习兴趣;以摸球的游戏形式,让学生亲身参与到摸球的实践活动中,

只有这样,学生的思维才能展开,问题才会自然而然地被学生发现并

解决。

2、课堂上时间分配比较合理,学生参与面广,游戏的广度深度符

合学生的特点,整堂课气氛活跃,能够体现学生的主体地位。

3、虽然是一节实践活动课,数学的思维方法还是要渗透的。在第

一次师生共同摸球时,就渗透了一些摸球的方法:摇一摇,不能偷看,

为后面的小组实践打下了基础。

4、尊重相信每位学生,给他们充足的探索空间。

5、数学学习是充满这观察与猜想的活动,因此,运用观察、猜想

这些策略是非常有价值的,本课的摸球游戏是按“现实情境——猜想

——实验——验证猜想——分析原因”这一数学思考的线索展开的。

经过两次的循环,帮助学生建构起正确的数学认知,同时培养了学生

合作学习的能力及自主探究新知的能力。

《可能性》教学设计篇2

教学内容:

教材104~105页

教学目标:

1、使学生初步本验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,

初步能用一定可能不可能等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

2、能够列出简单实验中所有可能发生的结果。

3、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。

教学重、难点:

体验事件发生的确定性和不确定

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