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游戏动漫制作技术教程作业指导书
TOC\o1-2\h\u22139第1章游戏动漫制作基础 4
256521.1游戏动漫行业发展概述 4
99111.1.1行业背景分析 4
228711.1.2行业发展趋势 4
234081.2游戏动漫制作流程简介 4
117531.2.1前期策划 4
307591.2.2中期制作 4
124471.2.3后期制作 4
279151.3常用软件与工具介绍 4
174061.3.12D动画制作软件 4
85651.3.23D动画制作软件 5
34051.3.3游戏引擎 5
316131.3.4音频处理软件 5
83041.3.5其他工具 5
5372第2章角色设计与制作 5
141712.1角色设计基本概念 5
45212.1.1角色设定的目的 5
148942.1.2角色设计的基本原则 6
264352.1.3角色设计在游戏动漫中的重要性 6
177362.2角色造型设计 6
122572.2.1角色外貌设计 6
12272.2.2角色表情设计 6
81562.2.3角色动作设计 6
146992.3角色服装与道具设计 6
173922.3.1角色服装设计 6
62632.3.2角色道具设计 7
44912.4角色制作技巧 7
24382.4.1角色建模 7
251822.4.2角色贴图与材质 7
56772.4.3角色动画 7
32171第3章场景设计与制作 7
175663.1场景设计基本概念 7
94553.1.1场景设计的定义 8
72143.1.2场景设计的作用 8
17423.1.3场景设计的要素 8
192103.2场景风格设定 8
211013.2.1现实主义风格 8
242373.2.2卡通风格 8
139883.2.3奇幻风格 8
196593.2.4未来科幻风格 8
132233.3场景布局与设计 8
145403.3.1场景布局原则 9
69423.3.2场景设计方法 9
5393.4场景制作技巧 9
147783.4.1合理运用贴图 9
188873.4.2灯光与阴影处理 9
160823.4.3利用粒子系统 9
210643.4.4优化场景功能 9
22927第4章原画与分镜 9
292954.1原画基本概念与技巧 9
1624.1.1原画定义与作用 9
237474.1.2原画绘制技巧 9
165494.2分镜头脚本设计 10
181394.2.1分镜头脚本定义与作用 10
37364.2.2分镜头脚本设计方法 10
62604.3分镜制作方法与技巧 10
181934.3.1分镜制作方法 10
185224.3.2分镜制作技巧 11
2069第5章动画制作技术 11
320815.1传统动画制作技术 11
170915.1.1动画基础 11
316595.1.2人物角色设计 11
28595.1.3场景设计 11
276955.1.4动画制作方法 11
82025.23D动画制作技术 11
121455.2.13D建模 11
126155.2.2材质与贴图 12
186485.2.3骨骼与绑定 12
254355.2.4动画与渲染 12
17615.3常用动画制作软件与工具 12
161475.3.12D动画制作软件 12
313255.3.23D动画制作软件 12
307985.3.3辅助工具 12
73585.4动画制作实战技巧 12
29705.4.1动画时间与节奏 12
178385.4.2角色动画表演 12
291615.4.3场景与道具制作 12
211275.4.4色彩与光影运用 13
252625.4.5音效与配音 13
13927第6章游戏角色动作设计 13
82256.1角色动作设计基础 13
81756.1.1角色动作设计概念 13
262466.1.2角色动作设计的重要性 13
25416.1.3角色动作设计的基本原则 13
78386.2角色动作规律与表现 13
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