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游戏开发项目管理流程规范
TOC\o1-2\h\u23863第1章项目立项与策划 5
268651.1项目背景分析 5
188681.1.1市场需求分析 5
268231.1.2技术背景分析 5
81701.1.3政策背景分析 5
297201.2项目目标确定 5
99141.2.1产品定位 5
280291.2.2用户目标 5
308941.2.3商业目标 5
16361.2.4技术目标 5
98141.3项目可行性分析 5
98401.3.1技术可行性分析 5
53111.3.2市场可行性分析 5
47791.3.3经济可行性分析 6
164631.3.4运营可行性分析 6
315771.4项目策划文档编写 6
40421.4.1产品概述 6
34481.4.2系统架构设计 6
871.4.3游戏世界观设定 6
197611.4.4角色设定 6
314081.4.5玩法设计 6
268121.4.6界面与交互设计 6
253251.4.7经济系统设计 6
285561.4.8安全与合规性设计 6
162641.4.9项目进度计划 6
306561.4.10风险评估与应对措施 6
31106第2章项目团队组织与管理 7
194962.1团队组建 7
17632.2角色职责分配 7
203182.3团队沟通协作 7
66192.4项目进度监控与调整 8
25798第3章游戏需求分析与设计 8
5953.1用户需求调研 8
303213.1.1确定调研目标 8
73503.1.2制定调研计划 8
100403.1.3执行调研 8
164303.1.4数据分析 8
313703.1.5编制需求报告 8
285923.2功能需求分析 9
183643.2.1确定功能需求 9
277913.2.2功能需求分类 9
155893.2.3功能需求描述 9
323583.2.4功能需求验证 9
55123.3系统架构设计 9
91183.3.1确定系统架构 9
29713.3.2设计系统模块 9
140433.3.3确定模块间接口 9
321663.3.4系统功能评估 9
146093.4游戏玩法设计 9
233203.4.1确定游戏类型 9
115463.4.2设计游戏规则 9
122903.4.3设计游戏关卡 9
63873.4.4设计游戏系统 10
132643.4.5设计游戏交互 10
8732第4章技术选型与开发环境搭建 10
68504.1技术栈选择 10
96364.1.1技术栈概述 10
102864.1.2技术栈选择原则 10
291634.1.3技术栈组成 10
122454.2开发工具与环境配置 10
141144.2.1开发工具 10
263174.2.2环境配置 10
115284.3代码规范与版本控制 11
104474.3.1代码规范 11
80704.3.2版本控制 11
155954.3.3分支管理 11
248424.4测试环境搭建 11
156044.4.1测试环境概述 11
227384.4.2测试环境配置 11
74514.4.3自动化测试 11
21641第5章游戏美术资源制作与管理 11
321465.1美术风格确定 11
163615.1.1风格定位 11
323135.1.2参考资料收集 11
149065.1.3风格文档编写 12
196055.2资源制作与分工 12
2235.2.1制作流程 12
98915.2.2分工协作 12
80275.2.3制作规范 12
85335.3资源管理规范 12
62595.3.1资源分类 12
142465.3.2资源存储 12
64825.3.3资源更新与维护 12
40185.4美术资源优化与压缩 12
38025.4.1优化策略 12
33835.4.2压缩技术 12
303535.4.3功能测试 13
17763第6章游戏编程与开发 13
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