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游戏开发游戏引擎技术研发与升级计划
TOC\o1-2\h\u29221第1章游戏引擎技术概述 3
8441.1游戏引擎的发展历程 3
98441.1.1初创阶段(1970年代初至1980年代初) 4
105781.1.2成长阶段(1980年代中期至1990年代中期) 4
192391.1.3成熟阶段(1990年代末期至今) 4
225351.2主流游戏引擎技术特点 4
177251.2.1高度模块化 4
167131.2.2跨平台支持 4
175481.2.3丰富的功能 4
197761.2.4高功能表现 4
208921.3游戏引擎技术发展趋势 4
100611.3.1虚拟现实与增强现实 5
8661.3.2云游戏 5
18821.3.3人工智能 5
255321.3.4跨平台开发 5
171271.3.5开放式生态 5
221第2章游戏引擎架构设计 5
192742.1游戏引擎核心组件 5
233052.1.1图形渲染模块 5
109862.1.2物理引擎 5
64872.1.3音频引擎 5
249782.1.4网络通信模块 6
13572.1.5脚本系统 6
163882.1.6用户界面(UI)系统 6
32212.2游戏引擎架构模式 6
95872.2.1核心层模块层应用层架构 6
166652.2.2组件实体架构 6
219082.2.3数据驱动架构 6
213242.3引擎模块化与插件化设计 6
52142.3.1模块化设计 6
80392.3.2插件化设计 7
23739第3章游戏引擎图形渲染技术 7
281313.1图形渲染管线 7
291013.1.1顶点处理阶段 7
185573.1.2光栅化阶段 7
178463.1.3输出合并阶段 7
42193.2基于物理的渲染(PBR) 7
211363.2.1表面反射模型 8
102613.2.2基于图像的照明(IBL) 8
29233.2.3反射探针与屏幕空间反射(SSR) 8
205253.3实时全局光照技术 8
98023.3.1光线追踪 8
94023.3.2实时光线追踪 8
74893.3.3全局光照探针 8
137143.3.4光照贴图技术 8
3741第4章游戏引擎动画与仿真技术 8
262294.1角色动画系统 8
69654.1.1动画状态机 8
226654.1.2骨骼动画与蒙皮技术 9
72984.1.3动画融合与过渡 9
288414.1.4动画优化与压缩 9
61874.2物理仿真与碰撞检测 9
269324.2.1刚体动力学 9
176944.2.2碰撞检测 9
49244.2.3碰撞响应 9
221454.2.4软体动力学 9
190124.3自然环境仿真 9
89464.3.1天气系统 9
304554.3.2水体仿真 10
130344.3.3植被仿真 10
83114.3.4地形与编辑 10
22354第5章游戏引擎音效处理技术 10
187365.1音效引擎架构 10
126665.1.1音效引擎核心模块 10
315825.1.2音效引擎扩展模块 10
82165.23D音效处理 11
191105.2.1声音传播模型 11
248295.2.2声源定位 11
315885.2.3环绕声处理 11
301055.3音效设计与优化 11
178365.3.1音效设计原则 11
21895.3.2音效优化策略 11
6412第6章游戏引擎网络通信技术 11
176246.1网络通信协议与架构 12
121706.1.1通信协议的选择 12
213486.1.2网络架构设计 12
290506.2多人在线游戏技术 12
66506.2.1多人游戏服务器架构 12
310086.2.2网络延迟优化 12
283986.3游戏数据同步策略 12
154136.3.1同步机制概述 12
202186.3.2游戏数据同步实现 12
211966.3.3网络优化与安全 12
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