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游戏制作过程中的质量控制方案
TOC\o1-2\h\u25497第一章质量控制概述 3
225341.1质量控制的目的与意义 3
307371.2质量控制的原则与要求 3
9198第二章质量策划 4
124262.1质量目标的制定 4
321442.2质量计划的编制 5
50232.3质量控制体系的建立 5
6393第三章需求分析 6
137043.1需求收集与整理 6
42183.1.1确定需求收集范围 6
26763.1.2收集需求来源 6
261143.1.3整理需求 6
310003.2需求分析与确认 6
20553.2.1系统了解需求 6
57193.2.2判断需求真实性 7
161293.3需求变更管理 7
315873.3.1变更申请 7
203633.3.2变更评估 7
291423.3.3变更决策 7
160273.3.4变更实施 7
198503.3.5变更跟踪 7
205973.3.6变更记录 8
19003第四章设计阶段质量控制 8
246464.1设计规范与标准 8
131154.2设计审查与评审 8
239484.3设计变更管理 8
3516第五章开发阶段质量控制 9
260315.1代码规范与审查 9
6425.1.1代码规范 9
254655.1.2代码审查 9
271225.2单元测试与集成测试 9
110975.2.1单元测试 9
137935.2.2集成测试 10
6465.3开发进度与风险管理 10
37255.3.1开发进度管理 10
124225.3.2风险管理 10
25762第六章测试阶段质量控制 11
301176.1测试计划与策略 11
21176.1.1测试目标 11
221066.1.2测试范围 11
54846.1.3测试方法 11
273166.1.4测试环境 11
184526.1.5测试进度安排 11
67186.1.6测试资源分配 11
79576.2测试用例设计与执行 11
122876.2.1测试用例设计 11
109146.2.2测试用例评审 11
203556.2.3测试用例执行 11
29996.2.4测试用例维护 12
233036.3缺陷跟踪与管理 12
51216.3.1缺陷记录 12
72396.3.2缺陷分类 12
128066.3.3缺陷跟踪 12
195866.3.4缺陷统计 12
295946.3.5缺陷管理工具 12
15773第七章运营阶段质量控制 12
309447.1运营监控与优化 12
137307.1.1监控指标设定 12
175117.1.2实时监控与预警 13
222487.1.3优化策略实施 13
310147.2用户反馈与处理 13
6667.2.1反馈渠道建设 13
239077.2.2反馈收集与分类 13
206167.2.3反馈处理与跟进 13
291317.3数据分析与应用 13
200637.3.1数据收集与清洗 13
97917.3.2数据挖掘与分析 13
24897.3.3应用成果转化 14
169387.3.4数据可视化展示 14
17323第八章质量保障工具与技术 14
11118.1质量管理工具 14
250158.1.1ISO9001质量管理体系 14
242218.1.2六西格玛管理方法 14
39128.1.3全面质量管理(TQM) 14
50928.2自动化测试工具 14
235918.2.1Selenium 14
295158.2.2JMeter 14
183158.2.3TestComplete 15
3718.3静态代码分析工具 15
257788.3.1SonarQube 15
105618.3.2PMD 15
279358.3.3CodeQL 15
6038第九章质量改进 15
301959.1质量问题分析 15
168379.2质量改进措施 16
268839.3持续改进机制 16
2172
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