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游戏开发测试与验收流程
TOC\o1-2\h\u23259第1章游戏测试概述 4
44901.1游戏测试基础 4
235641.1.1测试目的 4
315581.1.2测试原则 4
5181.1.3测试方法 4
241711.2游戏测试类型与阶段 4
239351.2.1单元测试 5
125191.2.2集成测试 5
236731.2.3系统测试 5
249161.2.4验收测试 5
44091.3游戏测试团队组织与职责 5
16921.3.1测试经理 5
56191.3.2功能测试工程师 5
239011.3.3功能测试工程师 5
69131.3.4兼容性测试工程师 5
25261.3.5自动化测试工程师 5
234501.3.6界面测试工程师 5
26541.3.7安全测试工程师 5
21852第2章游戏测试计划 6
258412.1制定测试计划 6
166922.1.1确定测试目标 6
136542.1.2分析需求与设计文档 6
942.1.3确定测试范围 6
88072.1.4制定测试策略 6
16892.1.5制定测试时间表 6
163982.1.6分配测试资源 6
211852.1.7制定风险评估与应对措施 6
189192.2测试计划的要素 6
208402.2.1测试目标 6
174012.2.2测试范围 7
85002.2.3测试策略 7
148922.2.4测试时间表 7
120262.2.5测试资源 7
236472.2.6风险评估与应对措施 7
40852.2.7测试用例 7
256802.2.8测试环境 7
293322.3测试计划实例 7
234822.3.1测试目标 7
6742.3.2测试范围 7
195312.3.3测试策略 7
173772.3.4测试时间表 7
287692.3.5测试资源 8
159492.3.6风险评估与应对措施 8
293672.3.7测试用例 8
290872.3.8测试环境 8
31843第3章游戏功能测试 8
291343.1功能测试方法 8
30303.1.1黑盒测试 8
237043.1.2白盒测试 8
93983.1.3灰盒测试 8
62373.1.4自动化测试 8
101973.2功能测试用例设计 9
37963.2.1完整性 9
234413.2.2可复现性 9
272323.2.3独立性 9
123703.3功能测试执行与问题跟踪 9
212613.3.1测试执行 9
271583.3.2问题跟踪 9
20609第4章游戏功能测试 10
243494.1功能测试指标 10
246754.1.1帧率(FrameRate,FPS) 10
156684.1.2延迟(Latency) 10
33324.1.3程序执行效率 10
46674.1.4网络功能 10
282414.1.5硬盘读写速度 10
311804.1.6电源消耗 10
39274.2功能测试工具与方法 10
84974.2.1帧率测试工具 11
176324.2.2功能分析工具 11
71864.2.3网络功能测试 11
97074.2.4硬盘读写速度测试 11
60154.2.5电源消耗测试 11
74504.3功能测试分析 11
97834.3.1游戏在不同硬件平台和设备上的功能表现,为优化提供依据。 11
5794.3.2确定游戏在不同场景下的功能瓶颈,针对性地进行优化。 11
308264.3.3评估游戏在网络环境变化时的稳定性,提高游戏体验。 11
260504.3.4识别可能导致游戏卡顿、加载缓慢等问题,提前进行优化。 11
87734.3.5了解游戏对电源的消耗情况,为延长移动设备续航时间提供参考。 11
17227第5章游戏兼容性测试 11
286705.1兼容性测试范围与策略 11
164505.1.1测试范围 11
315625.1.2测试策略 12
312105.2硬件与操作系统兼容性测试 12
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