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游戏开发引擎技术培训手册
TOC\o1-2\h\u31454第1章游戏开发基础 5
294421.1游戏开发概述 5
208421.2游戏引擎的作用 5
294191.3游戏开发流程 5
25774第2章游戏引擎架构 5
100472.1游戏引擎核心模块 5
20272.2游戏引擎功能模块 5
238062.3游戏引擎优化策略 5
26612第3章图形渲染技术 5
67043.1图形渲染管线 5
299693.2帧缓冲与渲染目标 5
38053.3着色器与材质 5
11843.4光照与阴影 5
21140第4章场景管理与碰撞检测 5
125294.1场景管理概述 5
315814.2碰撞检测算法 5
289294.3碰撞响应处理 5
166514.4场景优化 5
28407第5章物理引擎 5
144085.1物理引擎基础 5
70525.2刚体动力学 6
191505.3粒子系统 6
117255.4布料模拟 6
32431第6章音频处理 6
311936.1音频概述 6
278046.2音频引擎架构 6
78066.3音频播放与控制 6
14096.43D音频处理 6
18670第7章网络编程 6
25527.1网络编程基础 6
17567.2游戏服务器与客户端架构 6
272297.3同步与异步传输 6
88967.4网络优化 6
15505第8章游戏人工智能 6
89918.1人工智能概述 6
73338.2行为树 6
33198.3导航与寻路 6
143388.4状态机 6
32468第9章用户界面设计 6
258429.1UI设计原则 6
55639.2UI框架与控件 6
237799.3UI动画与交互 6
128179.4跨平台UI适配 6
19723第10章游戏资源管理 6
748710.1资源分类与加载 6
1412210.2资源打包与优化 6
1638810.3资源版本管理 6
3254010.4缓存策略 6
23697第11章游戏测试与优化 6
1559411.1游戏测试方法 7
586411.2功能分析与优化 7
1030611.3内存管理 7
944811.4热点分析与优化 7
12487第12章跨平台游戏开发 7
304112.1跨平台开发概述 7
1276812.2Unity跨平台开发 7
1629812.3UnrealEngine跨平台开发 7
2608712.4原生跨平台开发实践 7
22416第1章游戏开发基础 7
71431.1游戏开发概述 7
285681.2游戏引擎的作用 7
31561.3游戏开发流程 7
16613第2章游戏引擎架构 8
195412.1游戏引擎核心模块 8
46782.1.1引擎管理系统 8
73292.1.2场景管理系统 8
271892.1.3物理引擎 8
307162.1.4图形渲染引擎 9
301592.1.5音频引擎 9
99372.2游戏引擎功能模块 9
298372.2.1模块 9
21812.2.2网络模块 9
140222.2.3用户界面模块 9
21642.2.4资源管理模块 9
279732.2.5数据存储模块 9
91402.3游戏引擎优化策略 9
149602.3.1内存优化 9
199872.3.2渲染优化 10
148082.3.3线程优化 10
143182.3.4网络优化 10
64482.3.5优化 10
17358第3章图形渲染技术 10
301953.1图形渲染管线 10
127923.2帧缓冲与渲染目标 10
33943.3着色器与材质 11
310443.4光照与阴影 11
30667第4章场景管理与碰撞检测 12
163854.1场景管理概述 12
147644.1.1场景管理的重要性 12
155394.1.2场景管理的基本任务 12
283404.2碰撞检测算法 12
178914.2.1
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