游戏开发引擎技术培训手册.docVIP

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

游戏开发引擎技术培训手册

TOC\o1-2\h\u31454第1章游戏开发基础 5

294421.1游戏开发概述 5

208421.2游戏引擎的作用 5

294191.3游戏开发流程 5

25774第2章游戏引擎架构 5

100472.1游戏引擎核心模块 5

20272.2游戏引擎功能模块 5

238062.3游戏引擎优化策略 5

26612第3章图形渲染技术 5

67043.1图形渲染管线 5

299693.2帧缓冲与渲染目标 5

38053.3着色器与材质 5

11843.4光照与阴影 5

21140第4章场景管理与碰撞检测 5

125294.1场景管理概述 5

315814.2碰撞检测算法 5

289294.3碰撞响应处理 5

166514.4场景优化 5

28407第5章物理引擎 5

144085.1物理引擎基础 5

70525.2刚体动力学 6

191505.3粒子系统 6

117255.4布料模拟 6

32431第6章音频处理 6

311936.1音频概述 6

278046.2音频引擎架构 6

78066.3音频播放与控制 6

14096.43D音频处理 6

18670第7章网络编程 6

25527.1网络编程基础 6

17567.2游戏服务器与客户端架构 6

272297.3同步与异步传输 6

88967.4网络优化 6

15505第8章游戏人工智能 6

89918.1人工智能概述 6

73338.2行为树 6

33198.3导航与寻路 6

143388.4状态机 6

32468第9章用户界面设计 6

258429.1UI设计原则 6

55639.2UI框架与控件 6

237799.3UI动画与交互 6

128179.4跨平台UI适配 6

19723第10章游戏资源管理 6

748710.1资源分类与加载 6

1412210.2资源打包与优化 6

1638810.3资源版本管理 6

3254010.4缓存策略 6

23697第11章游戏测试与优化 6

1559411.1游戏测试方法 7

586411.2功能分析与优化 7

1030611.3内存管理 7

944811.4热点分析与优化 7

12487第12章跨平台游戏开发 7

304112.1跨平台开发概述 7

1276812.2Unity跨平台开发 7

1629812.3UnrealEngine跨平台开发 7

2608712.4原生跨平台开发实践 7

22416第1章游戏开发基础 7

71431.1游戏开发概述 7

285681.2游戏引擎的作用 7

31561.3游戏开发流程 7

16613第2章游戏引擎架构 8

195412.1游戏引擎核心模块 8

46782.1.1引擎管理系统 8

73292.1.2场景管理系统 8

271892.1.3物理引擎 8

307162.1.4图形渲染引擎 9

301592.1.5音频引擎 9

99372.2游戏引擎功能模块 9

298372.2.1模块 9

21812.2.2网络模块 9

140222.2.3用户界面模块 9

21642.2.4资源管理模块 9

279732.2.5数据存储模块 9

91402.3游戏引擎优化策略 9

149602.3.1内存优化 9

199872.3.2渲染优化 10

148082.3.3线程优化 10

143182.3.4网络优化 10

64482.3.5优化 10

17358第3章图形渲染技术 10

301953.1图形渲染管线 10

127923.2帧缓冲与渲染目标 10

33943.3着色器与材质 11

310443.4光照与阴影 11

30667第4章场景管理与碰撞检测 12

163854.1场景管理概述 12

147644.1.1场景管理的重要性 12

155394.1.2场景管理的基本任务 12

283404.2碰撞检测算法 12

178914.2.1

文档评论(0)

132****1207 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档