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游戏服务器开发与维护手册
TOC\o1-2\h\u23612第1章游戏服务器概述 3
235201.1游戏服务器基本概念 3
57241.2游戏服务器架构 4
292181.3游戏服务器技术选型 4
22225第2章开发环境搭建 5
132362.1硬件环境要求 5
254512.2软件环境配置 5
29662.3开发工具选择 5
3538第3章游戏服务器编程基础 6
299073.1网络编程基础 6
73953.1.1网络模型 6
232703.1.2网络协议 6
220063.1.3网络编程API 6
323623.1.4网络编程中的问题及解决方案 6
197973.2并发编程技术 6
20983.2.1进程与线程 6
80443.2.2线程同步 6
15983.2.3线程池 6
1213.2.4非阻塞IO与事件驱动 6
105303.3数据存储技术 7
160743.3.1关系型数据库 7
35463.3.2非关系型数据库 7
296353.3.3文件存储 7
325543.3.4数据库连接池 7
16966第4章游戏服务器框架设计 7
130374.1服务器模块划分 7
136224.1.1网络通信模块 7
274044.1.2游戏逻辑模块 7
100244.1.3数据存储模块 7
243024.1.4跨服通信模块 7
93414.1.5系统管理模块 8
147504.1.6游戏定时任务模块 8
8954.2模块间通信机制 8
66574.2.1同步通信 8
26164.2.2异步通信 8
117254.2.3通信协议 8
307394.3服务器框架选型 8
13104.3.1语言选择 8
147404.3.2网络库选择 8
276184.3.3数据库选择 8
324124.3.4框架设计模式 9
162404.3.5第三方库和工具 9
28702第5章游戏逻辑处理 9
107565.1游戏核心逻辑 9
266735.1.1游戏规则定义 9
150995.1.2游戏流程控制 9
265855.1.3游戏核心算法 9
189425.2游戏状态管理 9
81955.2.1玩家状态管理 9
175385.2.2游戏场景状态管理 9
203655.2.3游戏全局状态管理 10
164515.3游戏事件处理 10
16115.3.1玩家操作事件处理 10
170645.3.2系统事件处理 10
75235.3.3游戏内事件处理 10
27695第6章游戏数据存储与管理 10
305936.1数据存储方案设计 10
287576.1.1数据分类 10
285916.1.2存储方案选择 10
178086.1.3数据库架构设计 11
214556.2数据库选型与优化 11
57236.2.1数据库选型 11
286856.2.2数据库优化 11
8696.3数据安全与备份 11
68536.3.1数据安全 11
21386.3.2数据备份 12
27823第7章游戏服务器功能优化 12
81667.1功能分析与监控 12
284947.1.1功能分析工具 12
268497.1.2功能指标 12
71577.1.3功能监控 12
240047.2系统优化策略 12
61157.2.1系统调优 12
309337.2.2软件优化 12
159347.2.3硬件升级 12
129777.3网络优化技巧 13
202227.3.1网络协议优化 13
302317.3.2网络拥塞控制 13
46077.3.3数据压缩与加密 13
15139第8章游戏服务器安全性 13
306748.1常见安全问题及防范 13
198098.1.1概述 13
199868.1.2常见安全问题 13
69978.1.3防范措施 13
28738.2数据加密与认证 14
90738.2.1数据加密 14
57128.2.2认证机制 14
290718.3游戏防作弊措
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