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游戏公司创业计划书8篇
游戏公司创业计划书
游戏公司创业计划书1
目标市场
短期目标:天河区市场
工作室发展初期采用单一品牌策略,初定为“奔腾梦工场”,有利于在客户中树立明确的
品牌形象,提升工作室的企业及品牌形象,实现无形资产的增值。建立商标防护网,注册品牌
和商标,包括
相关或相近的品牌、商标名,利用有关国际条约保护自己的权益;提前在网络上注册工作
室的域名,为发展电子商务打下基础;宣传产品品牌,提高品牌知晓度。
产品
工作室产品:设计制作策略类桌上游戏;销售游戏周边工艺品;代售其他品牌桌上游戏。
销售渠道
拟采取的销售渠道有两种:
自建销售网络;
1、本工作室店址直接销售服务。
2、市内饰品商店。
3、学校。将工作室服务与中小学的美术劳动课相结合,既提升了工作室形象,又培养了广
大的学生消费群体。
4、网络订购、加盟。随着工作室销售网络不断完善,将逐步减少共同经营的范围。建立工
作室网站与客户资源管理库,积极推动工作室自己的店铺,建立自己的营销网络。由于自建渠
道耗资较大,耗时较长,所以工作室会并行利用间接渠道进行产品与服务的`销售。
利用现有渠道:
工作室处于起步阶段,本人在大学期间已经创立了益智游戏协会,桌游在校内形成一种风气,
也可以利用一些商场,餐厅,游乐场等场所,采取打包式的经营模式,利润共享,风险共担,
并吸引有良好关系网络、有能力的代理人才,完善自建的销售网络。
推广策略
试玩促销:大量赠送产品,考虑到工作室的长期战略和竞争优势,赠送量暂定为第一年试玩人
数为1000人,第二年试玩人数为20xx人,第三年以后每年试玩人数为1700人。有奖促销:在
大学校区和繁华地带定期进行有奖促销活动,中奖可获得免费消费券。提高工作室人气。
会员推销制度:制度实行积分制,发展一批忠实会员,并不单发掘潜力会员,并对会员实
行折扣策略。
广告:充分利用平面媒体、广播媒体和网络媒体。平面媒体方面,我们可也定期的张贴海
报,在各大报纸上等在广告,发放传单。广播媒体上在无线广播电视上做高密度的宣传活动。
网络媒体上则是建立工作室网站,并对工作室网站进行宣传;在市所属有线电视上进行广告宣
传。
投资收益与风险
为尽快占领广东市场,工作室拟吸收风险投资20万元,可分三期投入,其中第一期投入
50000元,第二期投入50000元,第三期投入100,000万元,以确保工作室三步跨越式发展战
略的圆满实现。我们工作室属于自主的企业,所以采用股权管理办法,获得内部股权资本,同
时增资扩股,长期债务比例非常低,甚至相当长的时期内无长期债,并且不支付现金红利。
由工作室策划部制定存贷款计划,由会计人员审合,选择银行进行信用性资金存贷,相关
抵押物首先由工作室人员审准再确定银行所提议案的可行性贷款过程中,工作室会计人员定期
对工作室的偿付能力进行数据评估。工作室的财务审合由工作室的财会部门负责,核算过程均
采用国际通用行式,核算结果上报工作室策划部,登记确认。对于经审合实收支不附的款项,
由工作室成立督查小组与会计人员重新核查,核查过程和结果应有详细记录。
投资人可以得到的回报和退出策略
投资人包括我们工作室的债权人和相应的股票持有人,可以以债权的形式获得利润,还可以以
多得的工作室股票获得回报,同时投资人还可以获得相应的技术和管理方法,为他们开类似的
店面提供相应的经验。如果工作室经营不当,投资人可以在要回初始投入资金的同时,可以索
赔相应的利息;还可以在工作室进行清算后,获得相应部分的赔偿;工作室也可以进行转让。
财务假设的立足点
投资估算
店铺面积:120平方米
店铺租金:5000元
装修费用:8000元
应付工资:9600—12000元
成本价格:9000元
流动资金:20000元
成本估算(月计)
租金5000元;货物成本:20xx元;人员工资:9600元;杂费:1000元;小计每月成本约
176000。
盈利能力估算(月计)
为方便计算成本,产品按件计算成本,则我工作室第一季度由于工作室刚刚成立,知名度不
高,顾客较少,即每天销售额不超过1000元。第一年的以后三个季度以平均50%的速度增长。
游戏公司创业计划书2
宏观环境分析
人口方面:中国是一个拥有十四亿人口的国家,并且人口还在保持增长,预计将来可能达到十
六亿
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