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2024年大班益智游戏教案设计方案实用案例--第1页

2024年大班益智游戏教案设计方案实用案例

2019年10月

一、教学目标

1.知识与能力

(1)通过益智游戏的形式,提高学生的思维逻辑能力、观察

力和创造力。

(2)培养学生的合作意识和团队精神,通过合作解决问题。

(3)培养学生的自主学习能力和解决问题的能力。

2.情感态度和价值观

(1)养成学生团队合作的习惯,培养学生的相互包容和互助

精神。

(2)培养学生的创新思维和解决问题的能力。

(3)培养学生的思考和自主学习能力。

二、教学内容

本教案设计的内容是大班益智游戏,主要包括以下两个方

面:

1.知识内容

(1)益智游戏的基本概念和特点。

(2)益智游戏的分类和常见类型。

2.能力培养

(1)观察力和思维逻辑能力的培养。

(2)合作意识和团队精神的培养。

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(3)自主学习和解决问题的能力培养。

三、教学方法

1.合作学习法:通过小组合作解决问题,培养学生的合作意

识和团队精神,激发学生的学习兴趣。

2.探究学习法:通过设计情境,让学生主动探索,培养学生

的自主学习和解决问题的能力。

四、教学过程

1.导入(5分钟)

教师向学生介绍益智游戏的概念和特点,引导学生思考益智

游戏的作用和意义。

2.活动一:益智游戏分类(15分钟)

(1)教师向学生介绍益智游戏的分类,如拼图类、积木类、

迷宫类等,并向学生展示不同类型的益智游戏。

(2)学生分组讨论,每组选择一种喜欢的益智游戏,并向全

班介绍该游戏的特点和玩法。

3.活动二:观察力训练(20分钟)

(1)教师出示一幅图片,要求学生详细观察并且记住图片中

的物品,然后遮住图片,让学生写出记忆中的物品。

(2)学生分组合作,用记忆中的物品组成一个故事,并向全

班陈述故事。其他组的学生需要通过听故事来找出故事中遗漏的

物品。

4.活动三:创意拼图(20分钟)

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