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虚拟现实(VR)游戏开发手册
TOC\o1-2\h\u19132第1章虚拟现实基础入门 4
197421.1虚拟现实技术概述 4
312351.2VR硬件设备简介 4
225621.3VR软件环境搭建 4
19597第2章VR游戏设计理念 4
193032.1VR游戏与传统游戏区别 4
248902.2VR游戏类型与特点 5
134502.3VR游戏设计原则 5
22639第3章VR游戏开发工具与技术 5
160523.1常用VR游戏开发引擎 5
214333.23D建模与动画制作 5
174373.3粒子系统与物理引擎 5
4044第4章场景设计与搭建 5
52724.1场景设计的基本原则 5
213384.2场景元素的布局与优化 5
249844.3天空盒与光影效果 5
384第5章角色设计与制作 5
8495.1角色建模与纹理 5
217415.2角色动画与动作控制 5
102085.3角色与行为树 5
12521第6章用户交互与控制系统 5
175586.1VR输入设备与交互方式 5
81656.2头部与手部追踪技术 5
89366.3界面设计与交互逻辑 5
4925第7章音频设计与实现 5
280487.13D音效与空间音频 5
220977.2背景音乐与音效制作 5
20057.3语音识别与语音交互 5
30497第8章游戏剧情与关卡设计 5
20868.1剧情构建与故事叙述 5
146068.2关卡布局与任务设计 5
144328.3游戏难度平衡与调整 5
2679第9章网络技术与多人游戏 5
208619.1网络通信原理与协议 5
318039.2多人游戏模式与架构 5
55009.3数据同步与网络安全 6
29303第10章功能优化与测试 6
1683110.1游戏功能分析与优化策略 6
1636610.2负载测试与功能评估 6
2591310.3调试与异常处理 6
10753第11章跨平台开发与兼容性 6
1666811.1跨平台开发技术概述 6
29311.2不同硬件设备的适配与优化 6
2045711.3跨平台测试与发布 6
6705第12章VR游戏市场营销与推广 6
1179112.1VR游戏市场分析 6
588812.2游戏宣传与推广策略 6
1446512.3用户反馈与持续优化 6
8501第1章虚拟现实基础入门 6
63711.1虚拟现实技术概述 6
41411.2VR硬件设备简介 6
297621.3VR软件环境搭建 7
31579第2章VR游戏设计理念 7
226452.1VR游戏与传统游戏区别 7
11872.1.1沉浸感 7
96242.1.2交互方式 7
170062.1.3视角限制 8
236112.2VR游戏类型与特点 8
121792.2.1射击类 8
159382.2.2冒险解谜类 8
305312.2.3运动类 8
244532.2.4社交类 8
260112.3VR游戏设计原则 8
278272.3.1沉浸感优先 8
188312.3.2简化操作 8
250912.3.3适当引导 9
151662.3.4关注舒适度 9
309042.3.5优化功能 9
4603第3章VR游戏开发工具与技术 9
24403.1常用VR游戏开发引擎 9
285613.1.1Unity3D 9
213403.1.2UnrealEngine 9
129233.1.3CryEngine 9
207493.23D建模与动画制作 9
284703.2.1Blender 10
240733.2.2AutodeskMaya 10
206993.2.33dsMax 10
104893.3粒子系统与物理引擎 10
9103.3.1粒子系统 10
115033.3.2物理引擎 10
8091第4章场景设计与搭建 11
278084.1场景设计的基本原则 11
5554.2场景元素的布局与优化 11
186014.3天空盒与光影效果 12
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