河南大学版信息技术 六年级上 第4课 华夏族的形成 教案.pdfVIP

河南大学版信息技术 六年级上 第4课 华夏族的形成 教案.pdf

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学科信息技术班级六年级

课题四、华夏族的形成

单元学期总课时16

课型新授课课时1

主备人执教人

1.掌握使用造型的画板功能进行简单创作的方法。

学习

2.学会使用“如果”积木进行逻辑判断。

目标

3.理解“碰到”“且”等积木的作用并能正确运用。

1.让学生使用造型的画板功能独立创作一个简单的图形,检查其掌握程度。

评价

2.给出特定场景,要求学生运用“如果”积木编写程序,观察其是否学会正确使用。

任务

3.设计包含“碰到”“且”等积木运用的任务,查看学生是否理解并能准确运用这些积木。

重点:

重点掌握造型的画板功能、“如果”积木、“碰到”“且”等积木的使用方法。

难点难点:

理解“碰到”“且”等积木的逻辑关系,并能在实际创作中灵活运用。

学前

1.教学课件2.学习任务单

准备

1.演示讲解法:展示一些完成的动画特效作品,激发学生兴趣。

教法

2.实践操作法:安排大量的实践练习,让学生在做中学。

学法

3.小组互助法:组织学生进行互相帮助指导。

批注:

一、导入

同学A:终于可以让黄帝行走并挥剑了。

同学B:下面该炎黄部落的敌人——蚩尤上场了。炎黄部落把蚩尤打败后

,我们的华夏族就逐渐形成啦!

教师:我们从外部导入的角色有时不适合直接使用,在源码编辑器中能

否对角色的造型进行编辑和修改呢?

二、新课讲授

教知识站

学源码编辑器内置有画板,它可以实现基本的图形绘制、添加文字等功能。

流内置的画板有多种打开方式,如图4-1所示。

操练场

导入并编辑“蚩尤”角色。

1.打开教材资源库中的“第四课华夏族的形成.bcm”,导入教材资源库

中的图片“蚩尤.png”到角色区,并打开“蚩尤”角色的造型编辑画板,如图

4-2所示。

2.在画板中为蚩尤的造型绘制表示生命值的图形,如图4-3所示。

3.依次使用画板修改“蚩尤”角色的其他造型。“蚩尤”角色的其他造型,

如图4-4所示.

思考营

我们已经导入“蚩尤”角色,并手动绘制了代表蚩尤生命值的多个造型。

想一想,下面我们如何才能让黄帝和蚩尤在舞台上进行战斗呢?

知识站

认识新积木,如图4-5所示。

在“侦测”积木盒子中,作用为判断一个

角色是否碰到另一个角色或舞台边缘等。

在“控制”积木盒子中,作用为如果符合某个条件则

执行“如果”下方被框住的脚本。同类的还有“如果

否则”积木。

在“运算”积木盒子中,其中的“且”作

用为判断是否同时满足“且”两边的条件。

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