二年级信息技术上册 第16课用重复命令画图说课稿 北京版.docxVIP

二年级信息技术上册 第16课用重复命令画图说课稿 北京版.docx

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二年级信息技术上册第16课用重复命令画图说课稿北京版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容分析

本节课的主要教学内容为二年级信息技术上册第16课《用重复命令画图》。本节课旨在让学生通过使用重复命令,绘制简单的图形,掌握Scratch编程软件中的基本操作和逻辑思维。

教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的学习中已经掌握了Scratch编程软件的基本使用方法,包括角色的选择、移动和旋转等。本节课将在此基础上,引导学生学习使用重复命令,使图形绘制更加高效。教材中通过绘制正方形、三角形等图形,让学生理解和掌握重复命令的使用方法。

核心素养目标

1.培养学生的信息素养,提高运用信息技术解决问题的能力。

2.发展学生的逻辑思维和创新能力,通过编程实现图形的绘制。

3.增强学生的团队合作意识,学会在协作中分享和交流编程经验。

学习者分析

1.学生已经掌握了Scratch编程软件的基本操作,包括角色的选择、移动和旋转,以及简单的编程命令。

2.学习兴趣:学生对计算机编程有较高的兴趣,喜欢通过操作实践来学习新知识。

学习能力:学生具备一定的逻辑思维能力和动手能力,能够跟随教师的指导完成编程任务。

学习风格:学生偏好互动性强、直观易学的学习方式,喜欢通过游戏和任务驱动的形式学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战包括理解重复命令的概念,以及在编程过程中可能会遇到的逻辑错误和调试问题。此外,部分学生可能在团队合作中表现出沟通不畅或协作不积极的情况。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都配备《二年级信息技术上册》教材。

2.辅助材料:准备与重复命令和图形绘制相关的教学PPT,以及Scratch编程软件的安装包。

3.实验器材:每台计算机均安装好Scratch软件,并确保网络连接稳定。

4.教室布置:将学生分成小组,每组一台或多台计算机,方便学生进行操作和讨论。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对重复命令画图编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“同学们,你们平时喜欢画画吗?如果能让电脑帮我们画画,你们觉得怎么样?”

展示一些用重复命令画出的图形,让学生初步感受编程画图的魅力。

简短介绍本节课将要学习的重复命令画图的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch的基本操作和重复命令的概念。

过程:

讲解Scratch软件的基本界面和操作方法。

详细介绍重复命令的定义和作用,使用PPT中的示意图帮助学生理解。

3.重复命令画图案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解重复命令在画图中的应用。

过程:

选择几个典型的重复命令画图案例进行分析。

详细介绍每个案例的操作步骤和绘图效果,让学生全面了解重复命令的多样性和实用性。

引导学生思考这些案例如何应用于实际生活中,比如设计动画或游戏。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个用重复命令画图的案例进行深入讨论。

小组内讨论该案例的操作难点、可能的改进方法以及如何创新设计图形。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对重复命令画图的理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括案例的难点、改进方法和创新设计。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调重复命令在编程画图中的重要性。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch的基本操作、重复命令的概念和案例分析。

强调重复命令在编程画图中的价值和作用,鼓励学生利用所学知识创作自己的图形作品。

布置课后作业:让学生利用重复命令创作一个简单的图形,并在下节课分享展示。

7.课后拓展(不计入时间)

目标:鼓励学生将所学知识应用于实际,发展创新能力。

过程:

鼓励学生在课后尝试使用Scratch编程软件,探索更多绘图命令和功能。

引导学生参加校园编程比赛或创作活动,将所学知识应用于实践。

教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)Scratch编程社区:Scratch官网提供了一个丰富的编程社区,学生可以在其中找到各种Scratch编程教程、案例和创意作品,以及与其他编程爱好者的互动交流。

(2)编程游戏:推荐学生尝试一些编程游戏,如CodeCombat、Lightbot等,这些游戏以趣味性方式让学生在游戏中学习编程逻辑和技巧。

(3)在线编程平台:如Code.org、KhanAcademy等,

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