山西经济版信息技术小学第三册《小鸟吹泡泡》说课稿.docxVIP

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山西经济版信息技术小学第三册《小鸟吹泡泡》说课稿

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

山西经济版信息技术小学第三册《小鸟吹泡泡》说课稿

设计思路

本节课以山西经济版信息技术小学第三册《小鸟吹泡泡》为主题,结合学生的年龄特点和认知水平,设计以下教学思路:以生动有趣的故事引入,激发学生的学习兴趣;通过观察、操作、互动等方式,让学生了解信息技术的基本操作;以小组合作的形式,让学生动手实践,培养团队协作能力;最后进行作品展示和评价,提高学生的审美意识和自信心,确保教学内容与课本紧密关联,符合教学实际。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和探究欲望,提高他们主动获取、处理信息的能力。

2.计算思维:通过操作实践,发展学生的逻辑思维和问题解决能力,让他们能够运用信息技术解决实际问题。

3.信息伦理:教育学生遵守信息法律法规,培养良好的信息道德,尊重他人隐私和知识产权。

4.信息应用与创新:激发学生的创造力,鼓励他们在掌握基本信息技术技能的基础上,进行创新性应用。

学情分析

本节课面向的是小学三年级的学生,他们在知识层面上已经具备了一定的信息技术基础,能够使用电脑进行基本的操作,如开关机、使用鼠标和键盘。在能力方面,学生的观察能力、动手能力和团队合作能力正在逐步发展,但个体差异较大。

学生在素质方面,好奇心较强,对新鲜事物充满兴趣,但注意力容易分散。行为习惯方面,学生可能存在操作不熟练、耐心不足等问题,需要教师在教学过程中加以引导和纠正。

对于《小鸟吹泡泡》这一课程内容,学生可能对其故事情节较为熟悉,这有助于激发他们的学习兴趣。然而,由于信息技术课程需要一定的操作技能,部分学生在初次接触时可能会感到困惑和挫败。因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,耐心引导,帮助他们克服困难,顺利完成学习任务。

教学资源准备

1.教材:山西经济版信息技术小学第三册课本,保证每位学生人手一册。

2.辅助材料:搜集与《小鸟吹泡泡》相关的动画视频、图片及音频资料,以便于情境导入和知识点的直观展示。

3.实验器材:计算机设备,确保每台电脑安装有教学所需的软件,并提前测试其功能正常。

4.教室布置:将学生分组,每组配备一台电脑,设置小组讨论区,便于学生合作交流和操作实践。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群发布《小鸟吹泡泡》的动画视频和故事文本,要求学生观察动画中的泡泡是如何形成的。

设计预习问题:提出问题,如“泡泡是如何形成的?”“你能用信息技术手段模拟泡泡的形成过程吗?”

监控预习进度:通过在线平台收集学生的预习笔记和问题,了解预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生观看视频,阅读故事,记录观察到的泡泡形成过程。

思考预习问题:学生根据问题思考泡泡形成的原理,尝试用自己的语言描述。

提交预习成果:学生将观察到的信息和自己的思考以文字或绘图形式提交。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自我探索,培养观察力和想象力。

信息技术手段:利用动画视频和在线平台,增强预习的趣味性和互动性。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过播放《小鸟吹泡泡》动画,引导学生关注泡泡的形成过程。

讲解知识点:讲解泡泡形成的物理原理,以及如何在电脑上使用绘图工具模拟泡泡。

组织课堂活动:分组讨论,每组使用电脑尝试绘制泡泡,并分享绘制过程。

解答疑问:对学生提出的问题进行解答,指导学生完成泡泡绘制。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考如何在电脑上实现泡泡的绘制。

参与课堂活动:学生分组合作,使用电脑软件进行泡泡绘制实践。

提问与讨论:学生在实践中遇到问题时,提出疑问,与同学和老师讨论解决方法。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解泡泡形成的原理,提供绘制泡泡的方法。

实践活动法:通过实际操作,让学生掌握绘图工具的使用。

合作学习法:小组合作,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:要求学生使用信息技术手段创作一个关于泡泡的故事动画。

提供拓展资源:提供在线动画制作教程和素材库,帮助学生完成作业。

反馈作业情况:批改学生作业,提供个性化反馈和指导。

学生活动:

完成作业:学生根据所学,创作泡泡故事动画,巩固课堂知识。

拓展学习:利用提供的资源,探索更多动画制作技巧。

反思总结:学生总结学习过程中的收获和困难,提出改进意见。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索动画制作技巧。

反思总结法:引导学生反思学习过程,提升自我学习能力。

本节课的重难点在于让学生理解泡泡形成的原理,并学会使用电脑软件进行泡泡的绘制和动画制作,通过课前预习、课堂实践和课后拓展,层层递进,

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