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•数字劳动研究专题
柔性雇佣下的网络游戏从业:
创意自主性与劳动控制的平衡
文/黄佩张丽娜(北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院,
北京100876)
[摘要]文章以劳动过程理论为依托,以北京市重点网络游戏企业为对象,通过网络游戏
从业者和网络游戏企业人力资源管理者的双重视角,探究柔性雇佣制度下,创意自主性与劳动
控制的平衡方式。研究发现:柔性雇佣制度通过建立技术柔性、组织柔性以及激励制度柔性相结
合的劳动方式,实现了创意劳动中自主性与劳动控制的相对平衡。创意劳动的劳动特性以及柔
性雇佣的制度优势为从业者提供了一定的自主空间,但与此同时也存在着更为隐性的心理控制
2
0问题。
2
2[关键词]劳动过程柔性雇佣网络游戏创意劳动
®
2[S金项目]本文为北京市社会科学基金一般项目“北京地区网络游戏从业人员现状研究”(黄
轄
佩主持,编号为17XCB003)的研究成果。
W
3
7[作者简介]黄佩,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院教授,网络系统与网络文化北京市重
讹腓点实验室副主任,博士,研究方向为网络文化与创意产业、新媒体传播与社会发展研究;张丽娜,北
W京邮电大学数字媒体与设计艺术学院2020级硕士研究生,研究方向为网络与新媒体。
1
7[中图分类号]C976.1
1
轄[文献彌码]A
為将桝[文章编号]1008-7672(2022)02-0030-15
M
K
W
存第床一、引言
M
随着信息社会和知识经济时代的来临,创意产业在社会发展中的重要作用逐渐被人们所认识
离長罩并重视。美国经济学家保罗•罗默就曾指出,创意是推动国家经济快速发展的原动力,因为创意不
仅可以衍生出新产品,催生出新的市场领域,还可以创造出新机遇,给国家和社会带来无穷无尽的
030
惊喜。①目前,各国都在加紧进行创意产业布局,发挥创意产业在拉动国家经济增长和提升国际竞争
力方面的重要作用。创意产业的快速发展带来社会劳动模式的转变,过去那种依靠体力的传统劳动
逐渐走向没落,取而代之的是依靠智力、才能、技术的知识和创意工作。
创意工作的独特性为其从业者戴上了独特的光环,大众视野下的他们从事着富有创新性与挑战
性的工作,可以自由发挥想象力以实现艺术创作。这些特点非常符合当下我们对新兴劳动与个人化、
自由主义之间关系的想象。另外,创意工作涉及文化生产,与人的创造力、思维活动相关,既需要大量思
考和投入,还倡导积极参与和协作。因此,这项工作又被看成社会更加民主和开放的_种表达。
在众多创意产业中,网络游戏产业具有强大的市场占有率和影响力,中国音像与数字出版协会
游戏出版工作委员会发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年1-6月,国内游戏市场
实际销售收入为1504.93亿元,同比增长了7.89%,用户规模为6.67亿,同比增长了1.38%,继续保持
较为平稳的增幅。②同时,随着国内游戏市场逐渐扩大与成熟,中国游戏企业自主研发的游戏产品在
国内外的竞争力不断增强,已经成为中国游戏行业增长的主要动力。网络游戏从业人员的队伍也随
之日益壮大,这一群体已经成为新兴媒体从业者的重要组成部分。从内容创意上看,网络游戏从业者
和传统的大众传媒从业者有着相似之处,但由于网络游戏本身具有新媒体的平台性质,它将诸多分
散的从业形态,如技术研发、市场运营等都进行了整合,因此它的从业者的工作类型更为多元化、产
业分工更加细致。
创意劳动的创造性与自由性为网络游戏从业者戴上了令人艳羡的光环。然而,正如加拿大学者
文森特•莫斯可、凯瑟琳•麦克切尔所述,在研究社会中的“劳动”问题时,“我们不应该仅停留在结构
上面,即文化产业中
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