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从社会学视角看网络游戏的空间性和时间性.pdfVIP

从社会学视角看网络游戏的空间性和时间性.pdf

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特稿

2020年第[期•总第225期

从社会学视角看网络游戏的空间性和时间性

■田丰吴子洋

[摘要]从社会学视角来看,家长与孩子频繁就网络游戏产生意见分歧的现象可以从网络游戏的空间

性和时间性两个层面上解读。在网络游戏的空间性上,游戏对于未成年人的诱惑力导致其投入及痴迷程度

高于成年人,而中国社会”业精于勤荒于嬉”的文化传统和游戏负面案例带来的污名化效应影响了家长对

网络游戏的态度,加之家庭是未成年人上网的第一场所,也就成为最容易引发家长一子女冲突和对抗的第

一现场,而在这个过程中教育部门并未发挥出调节的积极作用。在时间性上,家长更多地追求时间的持续性,

要求时间花费的未来持续效用,不同于孩子追求即时性快乐,认为孩子对于游戏的时间花费很难得到现实

回报。另一方面家长通过自己的历时性经验对子女进行指导,不易被缺乏人生体验的孩子充分理解。因未

成年人上网、打游戏的空间性和时间性产生的冲突目前主要集中在家庭中,但化解矛盾则需要社会各主体

共同承担保护未成年人健康成长的任务,需要政府立法宣传教育,企业自律承担责任,家长积极沟通引导,

多方合力建设健康和谐的未成年人互联网使用环境,改善亲子关系。

[关键词]网络游戏;亲子冲突;空间性;时间性

中图分类号:C919文献标识码:A文章编号:1004-3780(2020)01-0005-10

DOI:DOI:10.13583/ki.issnl004-3780.2020.01.001

在现实生活中人们经常能够看到家长训斥孩子:又在玩游戏,还不好好学习去?”很多家长也是

谈游戏色变,把网络游戏视为扼杀孩子未来成就的头号杀手。孩子玩游戏屡禁不止,甚至成为引发父母

与孩子之间激烈冲突的导火索。一些开明的家长开始对孩子作出让步,允许他们在受到约束的情况下做

自己喜欢的事情。既然家长与孩子之间就网络游戏产生意见分歧屡见不鲜,那么究竟是什么原因导致了

这种状况的出现呢?

一、文献梳理

不同学科的研究者对此持有不同的意见:新闻传媒是最早涉及网络游戏研究的学术领域,他们倾向

作者简介:田丰,中国社会科学院社会发展战略研究院研究员,主要研究方向:人口与青年社会学;吴子洋,中国社

会科学院研究生院社会学专2018级硕士研究生,主要研究方向:青年社会学。

5

冏特稿

2020年第1期•瞬225期

于从技术、资本的视角来分析游戏及其周边青年网络文化的发展,包括技术对游戏形态的影响,资本运

作如何能够影响游戏市场的发展,游戏主播如何在网络直播中塑造青年亚文化等等M]o

传媒视角的研究指出通信技术与互联网技术相互促进将人类带入了移动互联网时代,并对传媒业的发

展产生了巨大的影响,使得传媒业的形态丰富、用户扩大、市场容量增大、传媒边界扩张发展得快速而高

效。3G技术出现之时,便与互联网技术共同推动了移动互联网时代的到来,手机游戏作为新媒介出现,

而4G技术的发展则给网络游戏带来了巨大的用户和市场规模,我国网络游戏销售收入急速增长。中国音

数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年,我

国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%o其中,移动

游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,市场份额上升到62.5%[2]o而5G技术的推广则

会给网络游戏带来更大的增值市场和发展机遇⑶。在游戏市场趋向繁荣的同时,游戏产业也逐步由于自

身高价值文化资源创新,前沿科技运用以及跨界发展带来的巨大经济和社会效益在文化产业界由边缘走向

主流⑷。另一方面,网络游戏也由于其自身娱乐性和互动属性对青年娱乐需求的满足,凭借新媒体技术

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