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P35:
请思考:若通过“着色点”和取消“显示顶点颜色”操作后,模型颜色仍无法改变,应如何操作?请大家查找资料,并以小组形式进行讨论总结。
参考答案:若通过“着色点”和取消“显示顶点颜色”操作后,模型颜色仍无法改变,则可以执行“着色”→“删除法线”命令,之后再执行“着色点”和取消“显示顶点颜色”操作。
请思考:此处为了提高数据的选择效率,对于石膏头像有效数据的选取,应选用直线、画笔、矩形、套索等选择方式中的哪种?以小组形式进行讨论并对各种常用选择方式的特点做一总结。
参考答案:由于石膏头像的有效扫描数据较多,且分布比较集中,通过套索方式选择比较快速,且选择范围比较灵活易操作。对于小范围且比较分散的数据选择可通过直线或画笔方式逐一选取;对于区域较大且分布规则的数据选择,可通过矩形等选择方式。
P38:
请思考:采样后的石膏头像数据,能否采用联合点对象和封装命令将其转为三角面片数据?与采用全局注册和合并命令相比,操作结果有何区别?请大家实际操作对比上述两种方法,并以小组形式进行讨论总结。
参考答案:若采用联合点对象和封装命令,则生成的三角面片模型表面孔洞较多,对后续多边形阶段的数据处理带来很大不便,且模型的处理效率和质量都会收到影响。
P42:
请思考:在多边形数据处理中,经常需要对数据进行平滑处理。平滑命令除了上述的减少噪音和去除特征外,松弛和砂纸也可以进行平滑处理,请大家实际操作对比上述四种方法,并就以下问题以小组形式进行讨论总结。
?模型表面的局部平滑处理有哪些命令?有什么区别和特点?
?模型表面的整体平滑处理常用哪些命令?有什么区别和特点?
?模型表面平滑处理的原则是什么?如何结合模型特点,合理选择有效的平滑方法?
参考答案:
1.模型表面的局部平滑处理可通过砂纸和去除特征命令,砂纸命令平滑效果和参数的设置及平滑次数等有关,对操作者的经验有一定要求;去除特征命令则根据所选区域周边特征的曲率,插入一个更有秩序且与周边三角形连接更好的多边形网格,执行效果更好。
2.模型表面整体平滑处理命令主要有松弛、减少噪音、快速光顺等命令。松弛和减少噪音平滑时都需要设置相关参数,平滑效果与参数设置及平滑次数有关,但一般来讲,在相同的平滑度水平下,减少噪音比平滑命令的平滑程度更明显。快速光顺命令不需要设置参数,系统自动执行运行。
对于松弛、减少噪音、快速光顺等平滑命令,也可在执行命令前选中需平滑区域,将执行局部平滑效果。
3.模型表面平滑处理的原则是:在保证模型不失真的前提下尽可能对模型表面进行平滑,改善其表面质量。平滑处理时,一般首先对模型上局部质量较差的区域(去除特征命令需先选中区域)执行局部平滑处理,再对整个模型执行整体平滑处理。
P47:
请思考:石膏头像的坐标对齐是否可以采用“3-2-1”对齐方式?坐标对齐的两种方法中,“X-Y-Z”和“3-2-1”所需要的参照要素有何区别?请大家实际操作对比上述两种方法,并以小组形式进行讨论总结。
参考答案:可以选择“3-2-1”对齐方式,即分别选择“平面1”(或平面2)为“面”参照,选择图3-72中的“轴线1”为“线”参照,选择“草图圆1”(或草图圆2)的圆心为“位置”参照。所以“3-2-1”对齐方式也称为面-线-点法,而“X-Y-Z”对齐方式需要确定三个坐标轴及坐标圆点位置(一般确定两个坐标轴位置即可)。
P52:
请思考:若处理后的石膏头像采用3D打印进行快速成型,为方便模型切片处理,应保存为哪种格式类型?如何操作?请大家上网查找资料,并以小组形式进行讨论总结。
参考答案:若模型重构后进行3D打印成型,则需保存为STL格式文件,以便于切片处理。
操作方法:单击菜单栏“多边形”→“变换为面片”,在“变换为面片”对话框中,选择“石膏头像”实体特征为“体”要素,单击按钮,在模型树上“面片”特征中找到“面片1”,单击鼠标右键,选择“输出”,保存为二进制的.stl文件即可。
P55:
请思考:若数据处理中只需观察某一视角的数据,该如何操作?若只需观察某一特定区域的数据时,又该如何操作?请大家思考并以小组形式进行讨论总结。
参考答案:若只需观察某一视角的数据,可在模型管理器中将其它视角数据选中,单击右键,快捷菜单选择“隐藏”即可。若只需要观察某一特定区域的数据,可以通过鼠标左键选中一片点云数据,执行F2快捷键即可,以便更好地观察模型。
P63:
请思考:填充孔洞操作程中,如何查询模型上孔洞的数量及孔洞位置,以便快速高效的进行孔洞处理?请大家思考并以小组形式进行讨论总结。
参考答案:单击“多边形”→“填充单个孔”命令,在视图窗口的左下方位置将显示当前孔的数量信息。通过单击填充孔面板上的图标,在上一个和下一个孔之间进行切换,可以快速查看并对孔洞进行处理。
P67:
请思考:
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