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***坦克大战项目总结 学员:叶青 班级:AF1305 学号:12指导老师:吴晓东目录项目总体介绍项目详细介绍项目亮点项目心得体会起源:《坦克大战》(BattleCity)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。1.1项目背景和开发意义1.1项目背景和开发意义对开发者的意义:由于坦克大战具有较强数学性、逻辑性等,同时又富有趣味性,开发起来乐趣无穷。因此,经常用来当做开发题材。并且该项目设计到网络,更能锻炼开发者的数据封包,规划等能力;卓越教育安卓课程第二阶段项目:基于javaSE高级的坦克大战:复习Java编程基础熟练使用GUI熟练使用多线程熟练使用IO流熟练使用网络开发锻炼逻辑思维能力掌握MVC的开发模式学会bug的定位,查找,纠正环境:windowxp系统工具:Eclipse+Jdk1.61.2开发环境1.3、服务器界面介绍初始化服务器admin*****用户连接上来用户离开游戏1.3、客户端界面介绍客户端界面介绍1.3、客户端界面介绍客户端界面介绍1.4、坦克介绍敌方坦克---重型坦克:敌方坦克---轻型坦克:敌方坦克---道具坦克:我方坦克:道具介绍奖励一架坦克让坦克无敌8秒让基地周围产生铁,有效时间8秒加强坦克,2颗加快速度,3颗可打铁让地图上所有坦克爆炸让敌方坦克暂停8秒目录项目总体介绍项目详细介绍项目亮点项目心得体会2.1MVC框架实现2.1服务端MVC框架实现用于接受客户端数据,处理数据,边界判断等,然后将处理好的数据发送给客户端用于登陆认证,账号管理,修改信息,注册等功能用于坦克,子弹,道具,地图等类服务端界面2.1客户端MVC框架实现用于监听键盘,然后发送消息,并且接受服务器数据,然后进行解析,数据赋值等功能用于坦克,子弹,道具,地图等类客户端游戏界面2.2游戏时序图2.2客户端流程图用户注册,登录,管理数据包游戏准备,开始阶段包游戏过程数据处理包2.3网络协议规划用户注册,登录,管理数据包客户端服务端Login+用户名+密码LoginAnswer:Success(或者fail_account、fail_password、fail_Online)登录包Account_Check:用户名User_Register_Account_Answer:success(fail)注册包Register:用户名等RegisterAnswer:success(fail)管理包SearchSearchAnswer:查询到的信息deleteUserdeleteUser:Success(Fail)2.3网络协议规划***
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