粤教版 信息技术 必修 4.1.3 认识程序中的基本元素 说课稿.docxVIP

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粤教版信息技术必修4.1.3认识程序中的基本元素说课稿

主备人

备课成员

教材分析

粤教版《信息技术》必修4.1.3“认识程序中的基本元素”章节,旨在让学生掌握程序设计中的基本概念和元素,包括变量、常量、表达式、语句等。本节课内容与编程实践紧密相关,为后续学习程序设计打下基础。通过本节课的学习,学生能够理解程序的基本组成,掌握编程语言的基础知识,为编写简单的程序做好准备。

核心素养目标

培养学生信息意识,使其能够识别和利用程序中的基本元素来解决问题;提升计算思维,让学生通过理解程序结构,培养逻辑推理和抽象思维能力;增强信息技术的实践操作能力,使学生在动手实践中掌握程序设计的基本技巧。

学习者分析

1.学生已经掌握了计算机基础知识,能够使用常见的办公软件,对信息技术有一定的了解,可能已经接触过基础的编程概念。

2.学生对信息技术充满好奇心,喜欢探索新事物,具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力。学生的学习风格多样,有的喜欢自主学习,有的偏好合作学习。

3.学生在学习程序中的基本元素时,可能会遇到理解抽象概念困难、逻辑思维不清晰、编程实践操作不熟练等问题。同时,对于编程语言的语法规则可能感到陌生,需要逐步适应和掌握。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.粤教版《信息技术》必修教材

2.计算机编程软件(如Scratch或Python环境)

3.投影仪或多媒体教学设备

4.教师演示用的程序代码示例

5.学生编程实践任务指导文档

6.班级管理平台(用于作业提交与反馈)

7.编程教学辅助视频

8.课堂互动教学工具(如抢答系统)

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级管理平台,发布关于程序基本元素的预习资料,包括基本概念介绍和简单的编程实例。

设计预习问题:设计问题如“变量在程序中扮演什么角色?”和“如何区分常量和变量?”等,引导学生思考。

监控预习进度:通过平台统计功能,跟踪学生的预习进度,确保每个学生都进行了有效预习。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生自主阅读教材和预习材料,初步理解变量、常量等基本元素。

思考预习问题:针对预习问题,学生记录下自己的理解和疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至平台,为课堂讨论做好准备。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索,提高自学能力。

信息技术手段:利用班级管理平台,实现资源的有效共享和预习进度监控。

作用与目的:

为学生建立对程序基本元素的基本认识,为课堂深入学习打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示简单的程序实例,让学生直观感受基本元素在程序中的作用。

讲解知识点:详细讲解变量、常量、表达式和语句的概念,通过示例程序进行演示。

组织课堂活动:设计编程练习,如编写简单的数学计算程序,让学生实践使用变量和表达式。

解答疑问:针对学生在练习中遇到的问题,提供及时的帮助和指导。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将基本元素应用到编程实践中。

参与课堂活动:学生积极参与编程练习,通过实际操作掌握基本元素的使用。

提问与讨论:学生在遇到难题时主动提问,与同学和老师讨论解决方案。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,确保学生对基本元素的理解。

实践活动法:通过编程练习,让学生在实践中学习。

合作学习法:鼓励学生相互合作,共同解决问题。

作用与目的:

帮助学生掌握程序基本元素的概念和用法,形成编程的基本技能。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置编写简单程序的作业,要求学生在作业中运用课堂上学到的基本元素。

提供拓展资源:提供一些在线编程学习资源,鼓励学生课后自学。

反馈作业情况:及时批改作业,针对学生的错误和不足给予反馈。

学生活动:

完成作业:学生根据课堂所学,完成编程作业,巩固知识点。

拓展学习:利用提供的资源进行自学,拓展编程知识。

反思总结:学生反思编程过程中遇到的问题,总结学习经验。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业,发展独立解决问题的能力。

反思总结法:引导学生总结学习过程,促进知识的内化。

作用与目的:

通过拓展学习和反思总结,提高学生的编程水平和自主学习能力。

知识点梳理

1.程序的基本组成

-程序:一系列按特定顺序排列的指令集合,用于完成特定的任务。

-指令:计算机执行的操作命令,通常由操作码和操作数组成。

2.程序设计语言

-高级语言:接近人类语言的程序设计语言,如Python、Java、C++等。

-低级语言:接近计算机硬件的指令系统,如汇编语言。

3.程序中的基本元素

-变量:用于存储和表示数据的标识符

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