小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第12课《雪中娃娃 ——使用动作命令控制动画的播放》说课稿.docxVIP

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小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第12课《雪中娃娃——使用动作命令控制动画的播放》说课稿

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第12课《雪中娃娃——使用动作命令控制动画的播放》说课稿

课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第12课《雪中娃娃——使用动作命令控制动画的播放》

2.教学年级和班级:五年级

3.授课时间:[具体上课时间]

4.教学时数:1课时

本节课旨在让学生通过使用动作命令,控制动画的播放,进一步掌握Flash动画制作的基本技能,提高学生的创新能力和实践操作能力。课程内容紧密围绕教材,结合五年级学生的认知特点,设计了一系列富有挑战性和趣味性的实践活动。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、处理信息的能力,以及对信息进行有效管理和应用的能力。

2.计算思维:通过动作命令的使用,发展学生的逻辑思维和问题解决能力。

3.创意实践:激发学生创造性地使用信息技术工具,设计并制作个性化的动画作品。

4.信息社会责任:教育学生在使用信息技术时,遵守网络道德规范,尊重知识产权。

学习者分析

1.学生已经掌握了Flash动画的基本制作方法,包括元件的创建、场景的切换等,对动画制作有了一定的理解和实践经验。

2.学生对信息技术课程充满兴趣,喜欢通过动手实践来学习新知识,具备一定的自学能力和探究精神。他们的学习风格偏向于直观和操作,对于视觉和动手操作的教学内容更易吸收。

3.学生在使用动作命令控制动画播放时,可能会遇到理解命令逻辑、动画效果调试等问题。此外,对于编程思维的转换和抽象概念的理解可能也会成为学习的挑战。

教学资源

1.软件资源:Flash动画制作软件

2.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备

3.课程平台:校园网络教学平台

4.信息化资源:教学PPT、动画素材库、动作命令教程

5.教学手段:小组合作、问题驱动、实时反馈

教学过程

亲爱的同学们,大家好!今天我们要学习的是《雪中娃娃——使用动作命令控制动画的播放》。在这一课中,我们将运用所学的Flash动画制作知识,学习如何使用动作命令来控制动画的播放。下面,让我们开始今天的学习之旅吧!

1.导入新课

首先,我想请大家回顾一下我们之前学过的内容。谁能告诉我,Flash动画是由什么组成的?(学生回答:元件、场景等)很好!那么,我们如何让动画按照我们的意愿播放呢?这就是我们今天要学习的内容。

2.课程目标介绍

在开始今天的学习之前,我想先给大家介绍一下我们今天的学习目标:

-理解动作命令的作用和用法。

-学会使用动作命令控制动画的播放。

-制作一个简单的动画,运用动作命令实现特定效果。

3.知识讲解

现在,让我们一起来学习动作命令的基本概念和用法。请同学们打开教材,翻到第12课的内容。我会在黑板上展示一些基本的动作命令,并解释它们的作用。

(老师边讲解边在黑板上展示动作命令,如stop();、play();等)

同学们,动作命令就是用来控制动画播放行为的代码。比如,stop()命令可以让动画停止播放,而play()命令则可以让动画继续播放。接下来,我会给大家演示如何使用这些命令。

4.动手实践

现在,请大家打开计算机,启动Flash软件。我们将通过一个简单的例子来练习使用动作命令。

(1)创建一个新的Flash文档。

(2)在舞台上绘制一个简单的雪人元件。

(3)添加一个新的图层,并绘制一个按钮元件。

(4)为按钮元件添加动作命令,当点击按钮时,播放雪人动画。

(老师指导学生逐步操作,并解答学生在操作过程中遇到的问题)

同学们,你们做得很好!现在,请尝试自己添加一些其他的动作命令,比如让动画循环播放,或者添加一个停止按钮。

5.课堂讨论

在同学们操作的过程中,我想请大家思考一个问题:动作命令在动画制作中有什么作用?它可以帮助我们实现什么样的效果?

(学生分享自己的思考和发现)

6.创新实践

现在,让我们发挥创意,制作一个属于自己的动画。你可以选择自己喜欢的主题,比如雪中的小动物、冬日风景等。在制作过程中,记得使用我们今天学习的动作命令,让动画更加生动有趣。

(学生进行创作,老师巡回指导,提供个性化的建议和帮助)

7.作品展示与评价

时间过得真快,同学们的创作都非常出色。现在,请大家将自己的作品展示给大家,并简单介绍一下你使用动作命令的部分。

(学生展示作品,其他同学给予评价和建议)

8.总结与反思

今天我们一起学习了如何使用动作命令控制动画的播放。通过实践,我们发现动作命令可以让动画更加丰富多彩,也让我们的作品更具互动性。在制作动画

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