川教版信息技术三年级上册《第二单元 和电脑的亲密接触 3 熊猫欢欢写日记》说课稿.docxVIP

川教版信息技术三年级上册《第二单元 和电脑的亲密接触 3 熊猫欢欢写日记》说课稿.docx

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川教版信息技术三年级上册《第二单元和电脑的亲密接触3熊猫欢欢写日记》说课稿

一、设计意图

本节课的设计意图是让学生通过学习《熊猫欢欢写日记》这一内容,了解电脑的基本操作,培养学生使用信息技术工具进行创作的能力。结合三年级学生的认知水平,本节课将引导学生运用电脑输入文字、插入图片,激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的动手操作能力和创新思维,为后续学习信息技术课程打下坚实基础。

二、核心素养目标分析

本节课核心素养目标分析聚焦于信息素养和创新能力。旨在培养学生获取、处理信息的能力,通过电脑操作实践,提升学生的信息搜索、筛选与整合能力。同时,鼓励学生运用信息技术创作个性化日记,激发创新思维,培养解决实际问题的能力。在合作交流中,提高学生的沟通协作素养,为适应数字化时代发展奠定基础。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①掌握电脑的基本操作,包括开关机、输入文字、保存文档等。

②学习在电脑上插入和编辑图片,以及基本的文字格式调整。

2.教学难点

①熟练使用电脑键盘输入文字,包括标点符号和特殊字符的正确输入。

②学会在文档中插入图片,并对图片进行适当的编辑和调整,如缩放、旋转和位置调整。

③理解和掌握文档保存的重要性,以及不同保存格式的选择和应用。

④在创作过程中,培养良好的信息检索习惯,学会从网络或其他资源中获取所需信息。

四、教学方法与手段

1.教学方法

①采用讲授法介绍电脑操作的基本知识和步骤,确保学生掌握必要的理论基础。

②运用讨论法激发学生的思维,让学生在小组内分享使用电脑的心得,促进相互学习。

③使用实验法,让学生亲自动手操作电脑,实践中学习文档编辑和图片插入技巧。

2.教学手段

①利用多媒体设备展示电脑操作演示,直观地引导学生学习。

②使用教学软件辅助教学,如文字处理软件,让学生在互动中学习。

③结合网络资源,引导学生进行在线信息检索,增强信息的获取能力。

五、教学过程

1.导入(约5分钟)

激发兴趣:以“你们谁知道大熊猫吗?它生活在哪里?”等问题引导学生思考,展示熊猫图片,激发学生对本节课的兴趣。

回顾旧知:简要回顾上一节课学习的电脑基本操作,如开关机、鼠标使用等,为学习新知识打下基础。

2.新课呈现(约25分钟)

讲解新知:详细介绍电脑键盘的使用方法,包括字母、数字、标点符号和特殊字符的输入。

举例说明:通过展示熊猫欢欢的日记示例,让学生了解如何运用电脑编写日记。

互动探究:分组讨论,让学生尝试使用键盘输入一段简单的文字,体验电脑写作的乐趣。

3.巩固练习(约20分钟)

学生活动:让学生根据所学内容,尝试在电脑上编写一篇关于熊猫的日记,并插入相应的图片。

教师指导:在学生实践过程中,巡回指导,解答学生的疑问,确保学生掌握操作要领。

4.课堂总结(约10分钟)

对本节课所学内容进行总结,强调电脑操作的注意事项,如正确的坐姿、键盘的使用方法等。同时,鼓励学生在课后继续探索电脑的其他功能。

5.作业布置(约5分钟)

布置课后作业:让学生回家后,使用电脑编写一篇关于自己喜欢的动物的日记,要求文字清晰、图片美观,并在下节课分享。

具体教学过程如下:

1.导入

-教师出示熊猫图片,引导学生谈论对熊猫的印象。

-提问:你们知道熊猫生活在哪里吗?它们有什么特点?

-回顾上一节课学习的电脑基本操作,为新课学习做好铺垫。

2.新课呈现

-讲解电脑键盘的使用方法,包括字母、数字、标点符号和特殊字符的输入。

-展示熊猫欢欢的日记示例,让学生了解如何运用电脑编写日记。

-分组讨论,让学生尝试使用键盘输入一段简单的文字,体验电脑写作的乐趣。

3.巩固练习

-学生根据所学内容,尝试在电脑上编写一篇关于熊猫的日记,并插入相应的图片。

-教师巡回指导,解答学生的疑问,确保学生掌握操作要领。

4.课堂总结

-对本节课所学内容进行总结,强调电脑操作的注意事项。

-鼓励学生在课后继续探索电脑的其他功能。

5.作业布置

-布置课后作业:让学生回家后,使用电脑编写一篇关于自己喜欢的动物的日记,要求文字清晰、图片美观,并在下节课分享。

六、教学资源拓展

1.拓展资源

-介绍电脑的发展历史,让学生了解电脑技术的演变过程。

-讲解电脑硬件的基本组成,如CPU、内存、硬盘等,帮助学生理解电脑的内部结构。

-介绍常见的电脑软件,如文字处理软件、图像编辑软件等,让学生了解电脑软件的多样性。

-分享电脑在使用过程中的安全知识,如防病毒、数据备份等,提高学生的信息素养。

-提供一些有趣的电脑小游戏,让学生在轻松的氛围中巩固所学知识。

2.拓展建议

-鼓励学生利用课余时间了解电脑的发展趋势,关注新技术、新应用的出现。

-建议学生尝试使用不同的电脑软件,如绘图软件、编程软件等,培养自己的

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