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《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术三年级下册
主备人
备课成员
教材分析
《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术三年级下册
本节课是川教版信息技术三年级下册第三单元的内容,主要讲解Scratch编程软件中的外观变化功能。通过本节课的学习,学生能够掌握设置角色外观变化的方法,运用所学知识创作有趣的动画作品。本节课内容与生活实际紧密结合,旨在培养学生的创新思维和动手操作能力,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标
1.信息素养:学会使用Scratch软件中的外观变化功能,培养获取、处理和应用信息的能力。
2.创新思维:鼓励学生发挥创意,设计个性化的动画作品,提高创新意识和创造力。
3.合作交流:在小组合作中,学生将学会分享思路和经验,培养良好的团队协作能力。
4.信息伦理:引导学生正确使用信息技术,培养遵守网络道德和法律法规的意识。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Scratch软件的基本操作,包括打开软件、创建新项目、添加角色等。
②学习并运用外观变化积木,实现角色的外观变化,如切换造型、隐藏与显示等。
2.教学难点
①理解并应用变量概念,通过变量控制角色的造型切换,实现更复杂的动画效果。
②设计具有逻辑性的程序,使角色在特定条件下发生外观变化,如根据用户的输入或角色间的互动。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.采用讲授与示范相结合的方法,讲解Scratch软件的使用和外观变化积木的应用。
2.设计互动讨论环节,让学生分享自己的创作思路,互相学习交流。
3.实施项目导向学习,让学生通过完成一个小型动画项目,实践所学知识。
4.利用教学视频和屏幕投影,直观展示操作步骤和效果,增强学生的学习兴趣。
5.安排小组合作活动,通过角色扮演和实验,促进学生间的合作与互动。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过班级微信群,发布关于Scratch软件外观变化功能的预习视频和操作指南,要求学生预习并尝试操作。
设计预习问题:提出“如何使用外观积木改变角色外观?”等问题,引导学生思考和尝试。
监控预习进度:通过在线平台收集学生的预习反馈,确保每位学生都能跟上进度。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生观看视频,阅读操作指南,初步了解外观变化功能。
思考预习问题:学生尝试回答预习问题,记录操作中遇到的问题和困难。
提交预习成果:学生将预习中的疑问和操作体验反馈给老师。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索,发现Scratch软件的乐趣。
信息技术手段:利用视频和在线平台,提供直观的学习资源。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的动画案例,引出本节课的主题“外观变化”。
讲解知识点:详细讲解外观积木的使用方法,包括切换造型、隐藏与显示等。
组织课堂活动:分组让学生尝试使用外观积木,创建简单的动画效果。
解答疑问:对学生在操作中遇到的问题进行解答,提供个性化的指导。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,跟随老师的讲解思考如何应用所学知识。
参与课堂活动:学生分组操作,实践外观积木的使用,尝试创作动画。
提问与讨论:学生在实践过程中提出问题,与同伴和老师讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
讲授法:讲解外观积木的使用方法,确保学生理解基本概念。
实践活动法:通过实际操作,让学生掌握外观变化的技能。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个创作动画的作业,要求学生运用外观变化功能。
提供拓展资源:提供一些Scratch高级功能的在线教程,供有兴趣的学生学习。
反馈作业情况:批改作业,给出具体反馈,帮助学生进步。
学生活动:
完成作业:学生根据所学知识,创作一个具有外观变化的动画作品。
拓展学习:学生利用提供的资源,深入学习Scratch的更多功能。
反思总结:学生反思自己的学习过程,总结学习经验和改进方向。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主完成作业,探索Scratch的更多可能性。
反思总结法:引导学生自我反思,提升学习能力。
教学资源拓展
1.拓展资源
(1)Scratch编程软件的高级功能介绍,包括克隆、变量、列表等概念的应用。
(2)Scratch社区中的优秀作品案例,分析其创作思路和技术实现。
(3)计算机科学的基础知识,如算法、数据结构、编程逻辑等。
(4)人工智能的基础概念,如机器学习、神经网络、自然语言处理等。
(5)交
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