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闽教版(2020)信息技术六年级上册《综合活动1创建“海底世界”场景》说课稿
主备人
备课成员
教材分析
《综合活动1创建“海底世界”场景》是闽教版(2020)信息技术六年级上册的一个重要组成部分。本节课旨在让学生运用已学的计算机图形处理和动画制作知识,创建一个富有想象力的“海底世界”场景。通过本节课的学习,学生将巩固和拓展对信息技术应用的理解,提高创新能力和实践操作能力。本节课内容与课本紧密相连,符合六年级学生的认知水平,注重培养学生的动手能力和审美意识。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息的能力,通过创建“海底世界”场景,激发学生对信息技术学习的兴趣,提升信息敏感度。
2.计算思维:锻炼学生运用计算机图形处理和动画制作知识,解决实际问题的能力,发展学生的逻辑思维和创新思维。
3.信息伦理:教育学生在创作过程中遵循信息伦理,尊重知识产权,培养良好的信息道德品质。
4.合作与交流:培养学生与他人合作完成任务的能力,学会在团队中沟通、协调、分享和交流,提高协作效率。
学情分析
本节课面对的是六年级学生,他们在信息技术方面已经具备了一定的基础知识,如计算机操作、简单图形处理等。在知识层面,学生已掌握基础的计算机操作技能,能够使用画图软件进行简单的图形绘制,但动画制作方面可能较为陌生。在能力层面,学生的动手实践能力较强,但创新能力有待提高,需要通过本节课的学习,激发他们的创意思维。
在素质方面,学生具备良好的学习习惯,能够遵循教师的教学安排,但个别学生在信息伦理方面还需加强教育。行为习惯方面,学生习惯于接受知识,较少主动探索,因此需要引导他们转变学习方式,培养自主学习能力。
此外,学生在学习本课程时,可能存在对课程内容不熟悉、学习兴趣不浓等问题,需要教师通过生动有趣的教学方式,提高学生的学习积极性,确保教学效果。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:提前为学生准备闽教版(2020)信息技术六年级上册教材,确保每人一本。
2.辅助材料:搜集与“海底世界”相关的图片、音频和视频资源,用于课堂展示和激发学生想象力。
3.实验器材:准备计算机设备、绘图软件和动画制作软件,确保所有学生都能进行实际操作。
4.教室布置:将教室划分为小组讨论区,每组配备一台计算机,方便学生合作完成“海底世界”场景的创建。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“海底世界”场景创建的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道海底世界有哪些生物吗?它们是什么样子的?”
展示一些关于海底世界的图片或视频片段,让学生初步感受海底世界的魅力和特点。
简短介绍海底世界的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.海底世界基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解海底世界的基本概念、组成部分和特点。
过程:
讲解海底世界的定义,包括其主要组成元素如海洋生物、珊瑚礁等。
详细介绍海底世界的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.海底世界案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解海底世界的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的海底世界场景案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解海底世界的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用信息技术创建海底世界场景。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个海底世界的特定主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的视觉效果、生物特征以及可能的创意设计。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对海底世界场景创建的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的设计思路、视觉效果及创意元素。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂实践操作(20分钟)
目标:让学生亲自实践,运用所学知识创建海底世界场景。
过程:
指导学生使用计算机绘图软件,根据之前的讨论和设计思路,开始创建自己的海底世界场景。
教师巡回指导,帮助学生解决操作过程中遇到的问题。
7.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调海底世界场景创建的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括海底世界的基本概念、案例分析、创意设计等。
强调海底世界场景创建在信息技术应用中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。
布置课后作业:让学生
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