第2章 角色总动员——制作二维动画 第3节 动画角色的运动 说课稿 2023—2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册.docxVIP

第2章 角色总动员——制作二维动画 第3节 动画角色的运动 说课稿 2023—2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册.docx

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第2章角色总动员——制作二维动画第3节动画角色的运动说课稿2023—2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

本节课的主要教学内容是制作二维动画中的动画角色运动。这是河大版初中信息技术第二册第2章“角色总动员——制作二维动画”的第3节内容。学生将学习如何通过信息技术软件,如Flash或Pivot,制作简单的动画角色运动,包括走路、跳跃等基本动作。在此之前,学生已经学习了动画的基本概念、帧的类型和转换方法。本节课的内容与学生已有知识紧密相关,是在已有基础上进行深入和拓展。通过本节课的学习,学生将能够掌握动画角色运动的基本制作方法,提高他们的信息技术操作能力和创新思维能力。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要围绕信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面进行。首先,通过学习动画角色运动制作,培养学生对信息技术的兴趣和意识,使其能够主动探索和应用信息技术。其次,通过操作和实践,培养学生运用计算思维解决问题的能力,学会运用信息技术手段进行创作和创新。同时,通过小组合作和交流,提升学生的数字化学习与创新能力,培养他们合作精神和团队意识。最后,通过学习动画制作,使学生能够理解信息技术的社会责任,学会合理利用信息技术资源,提高他们的信息道德素养。

三、教学难点与重点

1.教学重点

本节课的核心内容是动画角色运动的制作方法。具体来说,重点包括以下几个方面:

(1)理解关键帧的概念和作用,学会如何设置关键帧来控制动画角色的运动。

(2)掌握帧转换方法,包括普通帧与补间帧的转换,以及补间帧的创建与调整。

(3)学习不同类型动画角色的运动规律,如走路、跳跃等,并能实际操作制作出相应的动画效果。

(4)掌握时间轴的使用技巧,包括调整帧速率、使用帧标签等,以实现动画的流畅与自然。

2.教学难点

在本节课中,学生可能遇到的难点主要包括以下几个方面:

(1)关键帧的设置:学生可能不太清楚如何准确地设置关键帧,以及如何通过关键帧来控制动画角色的运动。

(2)补间帧的创建与调整:学生可能对补间帧的概念理解不深,不会创建和调整补间帧,导致动画效果不自然。

(3)动画角色运动规律的掌握:学生可能对不同类型动画角色的运动规律理解不透彻,无法正确制作出预期的动画效果。

(4)时间轴的使用:学生可能不太熟悉时间轴的各种功能,如帧速率调整、帧标签使用等,影响动画的流畅性和观感。

针对以上重点和难点,教师应采取有针对性的教学方法,如通过具体案例演示、分步骤讲解、学生动手实践等方式,帮助学生理解和掌握动画角色运动的制作方法,并指导学生如何运用时间轴来调整动画效果,从而有效突破本节课的难点。

四、教学方法与手段

1.教学方法

(1)讲授法:通过讲解动画角色运动的基本原理和制作方法,帮助学生建立理论知识框架。

(2)实践教学法:让学生动手操作,通过实际制作动画角色运动,加深对理论知识的理解和应用。

(3)小组合作学习法:鼓励学生分组合作,共同完成动画角色运动的制作,培养团队协作能力和沟通能力。

2.教学手段

(1)多媒体设备:利用投影仪展示动画制作过程和示例作品,增强学生的直观感受和理解。

(2)教学软件:运用Flash或Pivot等专业动画制作软件,让学生实际操作,提高动画制作技能。

(3)网络资源:利用互联网资源,为学生提供更多的学习资料和参考作品,拓宽视野,激发创新思维。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师通过播放一部有趣的二维动画短片,引发学生对动画制作的兴趣。

-引导学生观察短片中的动画角色运动,并提出问题:“你们想知道如何制作这样的动画吗?”

-简介本节课的教学内容和目标,激发学生的学习动机。

2.讲授新知(20分钟)

-讲解动画角色运动的基本原理和制作方法,包括关键帧的设置、帧转换、补间帧的创建与调整等。

-通过示例演示,引导学生了解不同类型动画角色的运动规律,如走路、跳跃等。

-讲解时间轴的使用技巧,如帧速率调整、帧标签应用等,以实现动画的流畅与自然。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分组合作,利用Flash或Pivot等专业动画制作软件,根据所学知识制作一个简单的动画角色运动。

-教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题,并给予建议和指导。

4.课堂小结(5分钟)

-教师引导学生回顾本节课所学内容,总结动画角色运动的制作方法和技巧。

-强调重点知识点,提醒学生注意在实际操作中运用所学知识。

5.作业布置(5分钟)

-布置课后作业,要求学生利用所学的动画角色运动制作方法,完成一个创意动画作品。

-鼓励学生发挥创新思维,可以结合自己的生活实际,创作出有趣的角色运动

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