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好玩的抢“10”(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版
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教具
教学内容
《好玩的抢“10”》——2024-2025学年一年级上册数学苏教版
本节课选自苏教版一年级上册第二单元《10以内的加法和减法》中的一节实践活动课。教学内容包括:通过“抢10”游戏,让学生在游戏中巩固10以内数的加法和减法,提高计算速度和准确性。课程内容主要包括:
1.复习10以内的加法和减法。
2.学习“抢10”游戏的规则和玩法。
3.进行“抢10”游戏,体验游戏的乐趣。
4.总结游戏中的计算方法和技巧。
核心素养目标
1.数学抽象:通过参与“抢10”游戏,培养学生对10以内数的抽象认识,增强数感和数的运算能力。
2.逻辑推理:训练学生在游戏中运用逻辑思维,快速准确地判断和计算,提升推理能力。
3.数学运算:通过游戏实践,提高学生对10以内加法和减法的熟练程度,培养运算技巧和速度。
4.数学应用:激发学生将数学知识应用于实际情境中,体验数学在生活中的实用性和乐趣。
学情分析
本节课的授课对象是一年级的学生,他们已经初步接触了10以内的加法和减法,具备了一定的数感和基本的运算能力。在知识方面,学生对10以内的数字和基本的加法减法概念有了一定的理解,但运算的熟练度和准确性还需提高。在能力方面,学生的逻辑思维和问题解决能力处于起步阶段,需要通过实践活动来进一步培养。
在素质方面,学生好奇心强,喜欢游戏和互动,这有利于通过游戏形式进行学习。然而,由于年龄特点,学生的注意力容易分散,需要教师通过生动有趣的教学活动来吸引和保持他们的兴趣。
在行为习惯上,一年级学生正处于规则意识形成的阶段,他们可能还没有完全适应课堂纪律和学习规范,需要在教学过程中不断引导和纠正。此外,学生在学习新知识时可能存在一定的焦虑和恐惧,教师需要通过鼓励和肯定来增强他们的自信心,从而积极影响他们对数学课程的学习态度和效果。
教学资源
1.硬件资源:多媒体教室、计算机、投影仪。
2.软件资源:教学PPT、数学游戏软件。
3.教学材料:苏教版一年级上册数学教材、教学参考书。
4.信息化资源:数学教学视频片段、互动式学习软件。
5.教学手段:小组合作学习工具、计时器、计数器。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-开场使用简单的数学游戏,如“我说一个数,你们快速说出它的加一或减一”,激发学生的学习兴趣。
-引导学生回顾已学的10以内加法和减法,为新课的学习做好铺垫。
-提问:“你们觉得数学可以玩吗?”从而引出本节课的主题“好玩的抢‘10’”。
2.讲授新知(20分钟)
-介绍“抢10”游戏的规则,让学生理解游戏的目的是通过加法和减法运算快速抢到10。
-示范游戏玩法,展示如何进行计算和抢答。
-学生分组进行游戏实践,教师巡回指导,帮助学生掌握游戏中的计算技巧。
-通过几轮游戏,让学生在玩的过程中发现加法和减法的规律,如“9+1=10”,“10-2=8”等。
3.巩固练习(10分钟)
-设计一些简单的加法和减法题目,让学生在纸上快速计算,巩固所学知识。
-让学生相互交换练习题,互相检查答案,提高学生的互动和自我纠错能力。
-选择几名学生上台展示他们的计算过程,给予肯定和鼓励。
4.课堂小结(5分钟)
-回顾本节课所学的内容,强调“抢10”游戏中用到的加法和减法知识。
-学生分享在游戏中的发现和学习心得,教师进行点评和总结。
-强调数学在日常生活中的应用,鼓励学生在生活中发现数学的乐趣。
5.作业布置(5分钟)
-布置相关的加法和减法练习题,要求学生在家里完成,巩固课堂所学。
-鼓励学生与家长一起玩“抢10”游戏,将数学学习延伸到课外。
-提醒学生按时完成作业,并预告下节课将要学习的内容,做好预习准备。
学生学习效果
1.知识掌握方面:
-学生能够熟练地运用10以内的加法和减法进行计算,提高了运算速度和准确性。
-学生通过游戏理解了加法和减法的逆运算关系,如“9+1=10”和“10-1=9”。
-学生能够在游戏中快速识别和记忆10以内的数对,如“8+2=10”和“7+3=10”等。
2.技能提升方面:
-学生在游戏中锻炼了逻辑思维和推理能力,能够迅速判断并作出反应。
-学生通过小组合作,提高了沟通协作能力,学会了在团队中分享和倾听。
-学生在游戏过程中培养了良好的竞争意识,学会了在竞赛中保持公平和尊重。
3.情感态度方面:
-学生对数学学习的兴趣得到了提升,体验到了数学游戏的乐趣。
-学生在成功抢到“10”后,获得了成就感和自信心,增强了学习数学的动力。
-学生通过互动游戏,增进了与同伴之间的友谊,形成了积极向上的学习氛围。
4.应用能力方面:
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