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闽教版信息技术三年级下册《第二单元我是计算机小画家4画图软件初体验》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:闽教版信息技术三年级下册《第二单元我是计算机小画家4画图软件初体验》
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:[具体上课时间]
4.教学时数:1课时
本节课旨在让学生初步了解并掌握画图软件的基本操作,通过实际操作,激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的创新意识和实践能力。教学内容与课本紧密结合,确保学生能够在课程结束后,掌握画图软件的基本使用方法。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息的能力,通过画图软件创作,增强信息加工与表达的兴趣。
2.计算思维:引导学生运用逻辑思维解决问题,掌握画图软件的操作逻辑,形成基本的编程思维。
3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时遵守相关法律法规,尊重知识产权,培养良好的信息道德。
4.技术应用:提升学生运用信息技术工具进行创新实践的能力,通过画图软件的制作过程,发展学生的技术应用素养。
重点难点及解决办法
重点:掌握画图软件的基本工具使用,包括选择、画笔、填充、撤销等基本操作。
难点:灵活运用画图工具进行创意设计,以及画图过程中的细节处理。
解决办法:
1.通过演示和分步骤教学,引导学生逐步掌握每个工具的使用方法。
2.设计简单的练习任务,让学生在实际操作中熟悉工具功能。
3.针对难点,采用小组合作方式,让学生互相讨论、交流心得,共同解决问题。
4.提供丰富的样例和模板,帮助学生理解如何运用工具进行创意设计。
5.教师在旁指导,及时发现并解决学生在操作中出现的问题,提供个性化指导。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、画图软件
2.课程平台:校园网络教学平台
3.信息化资源:教学PPT、画图软件操作视频、学生作品模板
4.教学手段:现场演示、分组练习、在线讨论
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-开场介绍本节课的主题“我是计算机小画家”,激发学生的兴趣。
-通过展示一幅简单的画作,询问学生是否知道这是如何制作的,引导学生思考。
-简单介绍画图软件,并宣布今天我们将学习如何使用这个软件创作自己的画作。
2.讲授新知(20分钟)
-演示画图软件的启动和界面布局,让学生了解软件的基本构成。
-逐一介绍画图工具的基本功能,包括选择工具、画笔工具、填充工具、撤销操作等。
-通过现场操作,展示每个工具的使用方法和技巧,边演示边解释。
-提供一些简单的操作示例,让学生跟随操作,加深对工具的理解。
3.巩固练习(10分钟)
-分发练习任务,要求学生使用画图软件完成一个简单的画作。
-学生在计算机上独立操作,教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
-鼓励学生尝试不同的工具和效果,发挥创意。
4.课堂小结(5分钟)
-收集学生的作品,展示部分学生的创作成果。
-总结本节课学习的内容,强调画图软件的基本操作和创作技巧。
-鼓励学生在课后继续探索画图软件的其他功能。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后作业:使用画图软件创作一幅个人画作,主题不限,要求色彩丰富,构图合理。
-提醒学生保存作品,并按时提交到校园网络教学平台。
-鼓励学生相互欣赏和评价作品,培养良好的交流与分享习惯。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-画图软件进阶教程:介绍画图软件中的高级功能,如图层概念、路径工具、滤镜效果等。
-计算机绘画作品欣赏:收集网络上优秀的计算机绘画作品,包括儿童绘画作品,以供学生参考和灵感启发。
-信息伦理与网络安全:提供关于网络安全、版权保护、隐私保护的相关资料,帮助学生树立正确的网络行为意识。
-信息技术发展趋势:介绍当前信息技术的发展动态,如人工智能、大数据在绘画领域的应用。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后自学画图软件的高级功能,如使用图层进行复杂创作,探索各种滤镜效果,提升作品的视觉效果。
-建议学生定期浏览计算机绘画作品,学习他人的构图技巧和色彩运用,激发自己的创作灵感。
-提醒学生在使用网络资源时,尊重他人的知识产权,不随意复制或发布他人的作品,培养良好的信息伦理素养。
-引导学生关注信息技术的发展趋势,了解人工智能、大数据等技术在绘画领域的应用,拓宽知识视野。
-学习使用图层:图层是画图软件中非常重要的一部分,可以帮助学生更好地管理画面的不同元素。建议学生通过观看教程视频,学习如何创建、编辑和合并图层,以及如何利用图层进行复杂作品的创作。
-探索滤镜效果:滤镜可以为画作增添特殊效果,提升作品的艺术感。建议学生尝试使用不同的滤镜效果,如模糊、锐化、颜色调整等,了解它们对画面产生的影响。
-创作个人风格作
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