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冀教版小学信息技术三年级上册《十三我是小画家》说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容
冀教版小学信息技术三年级上册《十三我是小画家》
本节课主要内容包括:认识并使用画图工具,学习使用矩形、椭圆、线条、文字等工具绘制简单的图形,掌握调整图形大小、颜色、位置的方法,以及将绘制的图形保存到电脑中。通过本节课的学习,学生能够掌握基本的绘图技能,提高审美能力和动手操作能力。
二、核心素养目标
1.提升学生的信息意识,培养学生对信息技术工具的敏感性和应用能力。
2.培养学生的计算思维,通过绘图实践,锻炼逻辑思考和问题解决能力。
3.增强学生的审美素养,引导学生发现和欣赏艺术美,提升审美情趣。
4.培养学生的数字创作能力,激发学生的创造力和想象力。
三、学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:三年级学生对信息技术有一定的了解,能够使用鼠标和键盘进行基本操作。在之前的学习中,学生可能已经接触过简单的电脑操作和基础软件的使用,如打开、关闭电脑,以及使用简单的文档编辑软件。
2.学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对新鲜事物充满好奇,对绘画和艺术创作有较高的兴趣。他们的动手操作能力逐渐增强,但独立解决问题的能力还有待提高。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手实践,而另一部分学生可能更依赖视觉和听觉的引导。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在《我是小画家》这一课中,学生可能会遇到以下困难和挑战:一是对绘图工具的使用不够熟练,可能导致绘图效果不佳;二是创意表达方面可能缺乏灵感,难以创作出有特色的作品;三是保存作品时可能对文件保存路径和格式不熟悉,影响作品保存。针对这些困难,教师需要提供适当的指导和帮助,确保每个学生都能顺利完成学习任务。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都拥有冀教版小学信息技术三年级上册《十三我是小画家》教材。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的绘图软件操作指南、色彩搭配图示、优秀学生作品图片等。
3.实验器材:准备电脑、鼠标、绘图软件等必要的实验器材,确保其正常运行和安全性。
4.教室布置:设置分组讨论区,布置实验操作台,为学生提供充足的桌面空间,营造良好的学习氛围。
五、教学过程设计
一、导入新课(5分钟)
目标:引起学生对绘画的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们喜欢画画吗?你们知道画画有什么作用?”
展示一些关于绘画的图片或视频片段,如著名画作、学生绘画作品等,让学生初步感受绘画的魅力或特点。
简短介绍绘画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
二、绘画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解绘画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解绘画的定义,包括其主要组成元素或结构,如线条、色彩、构图等。
详细介绍绘画的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
三、绘画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解绘画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的绘画案例进行分析,如自然风景画、人物肖像画等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解绘画的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用绘画表达情感和思想。
四、学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与绘画相关的主题进行深入讨论,如“如何通过绘画表达情感”、“绘画在艺术创作中的地位”等。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
五、课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对绘画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
六、课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调绘画的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括绘画的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调绘画在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用绘画。
布置课后作业:让学生尝试创作一幅自己的绘画作品,可以是任何主题,以巩固学习效果。
七、拓展活动(10分钟)
目标:激发学生的创新思维,提高绘画技能。
过程:
介绍一些绘画技巧和工具,如水彩、水墨、油画等。
引导学生思考如何将这些技巧和工具应用于自己的作品中,鼓励创新和个性化表达。
八、总结与反思(5分钟)
目标:让学生反思自己的学习过程,提高自我评价能力。
过程:
让学生回顾本节课的学习内容,反思自己在学习过程中的收获和不足。
鼓励学生提出改进意见,为下一节课做好准
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