2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册 《第三单元 创作动画故事 10 笑脸送福表心愿》说课稿.docxVIP

2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册 《第三单元 创作动画故事 10 笑脸送福表心愿》说课稿.docx

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2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册《第三单元创作动画故事10笑脸送福表心愿》说课稿

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容

《笑脸送福表心愿》是泰山版信息技术(2018)第五册第三单元的一课。本节课旨在让学生掌握动画制作的基本方法,运用动画技术表达自己的祝福和心愿。通过本节课的学习,学生能够了解动画制作的基本步骤,学会使用动画软件创作简单的动画故事,培养学生的创新意识和审美能力。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:培养学生的信息意识,使其能够认识到信息技术在生活中的应用;提升学生的计算思维,通过动画制作过程锻炼逻辑思考和问题解决能力;增强学生的创新实践能力,激发学生的创意思维,鼓励他们通过动画表达个人情感和创意;同时,强化学生的数字化学习能力,使其能够自主学习并运用信息技术进行创作。

三、学情分析

在《笑脸送福表心愿》这一课的教学中,学生主要处于小学高年级阶段,这一阶段的学生在信息技术学习方面具备了一定的基础。从知识层面来看,学生已经掌握了基本的计算机操作和简单的软件使用技能。然而,由于动画制作涉及到的概念和操作相对复杂,学生在动画制作方面的知识储备相对有限。

在能力方面,学生具备一定的动手实践能力,但独立完成动画制作的能力尚待提高。他们能够跟随老师的指导进行简单的操作,但在遇到问题时,往往需要老师的耐心指导和同伴的帮助。

从素质方面来看,学生的创新意识和审美能力有待加强。虽然他们对动画制作充满兴趣,但在创作过程中,往往缺乏对动画内容的深入思考和创意表达。

在行为习惯方面,学生普遍具备良好的学习态度,但在课堂纪律上有时会出现分心的现象,这可能会影响到动画制作的效果和质量。此外,部分学生在使用计算机时存在不规范的操作习惯,如频繁切换软件、随意移动窗口等,这些都会影响他们的学习效果。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过讲解动画制作的基本原理和步骤,为学生提供系统的知识框架。

2.实验法:引导学生动手实践,通过制作简单的动画来巩固所学知识,提高操作技能。

3.案例分析法:展示优秀动画作品,让学生分析其创作思路和技巧,激发创意。

教学手段:

1.多媒体演示:利用PPT展示动画制作流程,直观展示动画效果,提高学生的理解能力。

2.互动式软件教学:采用动画制作软件进行实时操作演示,让学生跟随操作步骤进行实践。

3.网络资源整合:引入网络上的动画教程和资源,拓展学生的学习渠道,丰富教学内容。

五、教学过程设计

一、导入环节(用时5分钟)

1.创设情境:展示一系列春节主题的动画短片,引导学生思考动画在节日庆祝中的作用。

2.提出问题:引导学生讨论动画中的元素和故事情节,激发他们对动画创作的兴趣。

3.引入新课:以“笑脸送福表心愿”为主题,引出本节课的学习内容。

二、讲授新课(用时15分钟)

1.基本原理讲解:介绍动画制作的基本原理,如帧动画、关键帧等概念,并解释其工作原理。

2.操作步骤演示:通过PPT展示动画制作软件的操作步骤,包括素材准备、动画设计、制作和导出等环节。

3.技巧讲解:重点讲解动画制作中的技巧,如运动轨迹、过渡效果等,以帮助学生提高动画质量。

三、巩固练习(用时15分钟)

1.学生分组:将学生分成小组,每组选出一个组长,负责协调小组成员的工作。

2.练习任务:每组选择一个主题,如“春节祝福”、“生日快乐”等,利用所学知识制作一个简单的动画。

3.互相指导:鼓励小组成员之间互相交流、讨论,共同解决制作过程中遇到的问题。

四、课堂提问(用时5分钟)

1.提问环节:教师针对动画制作过程中的重点和难点进行提问,引导学生思考。

2.学生回答:鼓励学生积极回答问题,展示他们的学习成果。

3.教师点评:对学生的回答进行点评,指出优点和不足,并给予改进建议。

五、师生互动环节(用时10分钟)

1.创意展示:每组展示自己的动画作品,分享制作过程中的心得体会。

2.互评环节:鼓励学生之间互相评价,提出改进意见。

3.教师总结:对学生的作品进行点评,总结本节课的重点和难点,强调动画制作中的创意和技巧。

六、拓展活动(用时5分钟)

1.课后作业:布置学生完成一个更具创意的动画作品,如“我的梦想”或“家乡的变化”等主题。

2.鼓励学生利用所学知识,结合其他学科知识,创作出更具特色的动画作品。

六、学生学习效果

学生学习效果:

1.知识掌握:通过本节课的学习,学生能够熟练掌握动画制作的基本原理,包括帧动画、关键帧等概念,以及动画制作软件的基本操作。

2.技能提升:学生在实际操作中,学会了如何使用动画软件进行素材准备、动画设计、制作和导出等环节,提高了动手实践能力。

3.创意表达:学生在创作动画的

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