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小学信息技术一年级上册第14课《上网玩游戏(二)》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本课以《上网玩游戏(二)》为主题,结合一年级学生的认知特点,设计了一系列实践活动。通过引导学生掌握网络游戏的搜索、筛选和下载方法,培养学生信息素养和动手能力。教学内容与课本紧密相连,注重实际操作,激发学生的学习兴趣,为后续课程奠定基础。
核心素养目标
1.培养学生信息意识,学会在互联网上寻找和利用游戏资源。
2.提升学生计算思维,通过游戏下载过程,锻炼逻辑思维和问题解决能力。
3.强化学生数字化学习与创新,让学生体验信息技术在娱乐学习中的应用。
4.增强学生信息安全意识,教育学生正确上网,保护个人隐私。
重点难点及解决办法
重点:网络游戏的搜索与下载操作
难点:网络安全意识和正确使用互联网
解决办法:
1.重点:通过示范操作和步骤分解,让学生跟随学习,逐步掌握搜索和下载的步骤。
2.难点:结合实际案例,讲解网络安全知识,强调个人信息保护的重要性,引导学生正确上网。
3.突破策略:设置小组合作学习,让学生在互助中解决问题,同时通过游戏下载任务,让学生在实践中学习网络安全知识。
教学方法与策略
1.采用讲授法,结合操作演示,讲解网络游戏的搜索和下载流程。
2.运用讨论法,引导学生分享自己在上网过程中的安全经验,提高网络安全意识。
3.设计实验活动,让学生亲手操作,实践网络游戏的下载过程。
4.利用游戏化教学,通过模拟网络环境,让学生在游戏中学习如何安全、合理地使用网络资源。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。设计预习问题:围绕《上网玩游戏(二)》课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何安全地在网上找到适合的游戏?”“下载游戏时需要注意哪些安全事项?”
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解网络游戏的搜索和下载基础知识。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解网络游戏的搜索和下载流程,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一些流行的网络游戏截图,引出《上网玩游戏(二)》课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解网络游戏的搜索和下载步骤,结合实例如“如何使用搜索引擎找到游戏下载页面?”
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己在上网过程中遇到的游戏下载问题,共同探讨解决方案。
解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,如“下载游戏时如何判断其安全性?”进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组讨论,体验网络游戏的搜索和下载过程。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解网络游戏的搜索和下载知识点。
实践活动法:设计小组讨论,让学生在实践中掌握网络游戏的搜索和下载技能。
合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解网络游戏的搜索和下载流程,掌握相关技能。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:根据《上网玩游戏(二)》课题,布置作业,如“选择一个游戏,尝试搜索并下载,记录下载过程和遇到的问题。”
提供拓展资源:提供与网络游戏相关的网站、论坛等资源,供学生进一步学习和交流。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的作业,巩固学习效果。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。
反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的网络游戏的搜索和下载知识点和技能。
通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握方面:
-学生能够熟练掌握网络游戏的搜索技巧,如使
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