闽教版信息技术三年级上册《第二单元 “打字小能手”挑战赛 综合活动3 输入故事同分享》说课稿.docx

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闽教版信息技术三年级上册《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动3输入故事同分享》说课稿

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设计思路

本节课以闽教版信息技术三年级上册《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动3输入故事同分享》为教学内容,旨在通过实践活动,让学生掌握基本的键盘输入技巧,提高打字速度,同时培养学生合作分享的能力。设计思路如下:

1.导入新课,激发兴趣,通过讲述一个有趣的故事,引导学生进入打字练习环节。

2.讲解打字基本技巧,引导学生进行实际操作,让学生在实践中掌握键盘操作方法。

3.设置打字比赛,激发学生学习兴趣,提高打字速度。

4.学生分组合作,输入故事并分享,培养团队协作精神,提高信息素养。

5.总结课堂,对学生的表现进行评价,鼓励学生继续努力,不断提高打字能力。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取信息、处理信息的能力,通过打字练习,增强学生对信息技术应用的敏感度和兴趣。

2.计算思维:通过解决打字过程中的问题,发展学生的逻辑思维和问题解决能力。

3.信息社会责任:引导学生正确使用信息技术,遵守网络道德规范,培养良好的信息行为习惯。

4.数字化学习与创新:激发学生利用信息技术进行学习和创新的热情,通过输入故事并分享,提高学生的数字化表达能力。

学情分析

三年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,能够使用键盘进行简单的文字输入。在知识方面,他们已经学习了基本的电脑操作和汉字输入方法,但对于打字的熟练度和速度还有待提高。在能力方面,学生的逻辑思维和动手操作能力正在发展,但个体差异较大,需要分层教学以满足不同学生的学习需求。

在素质方面,学生好奇心强,乐于接受新事物,但注意力容易分散,需要通过有趣的教学活动来维持他们的学习兴趣。在行为习惯上,学生可能存在一些不良习惯,如按键力度不均匀、坐姿不正确等,这些习惯会影响打字速度和准确性。

对于本课程的学习,学生的兴趣和参与度是关键因素。他们对于能够通过打字表达自己的想法和故事有较高的积极性,但同时也可能因为打字速度慢或者出错而感到挫败。因此,教学中需要注重激发学生的兴趣,同时通过适当的指导和鼓励,帮助他们克服困难,逐步提高打字技能。

教学资源

-软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:闽教版信息技术三年级上册教材、教学PPT、打字练习软件

-教学手段:小组合作、竞赛激励、即时反馈评价

教学过程设计

一、导入环节(用时5分钟)

1.创设情境:教师通过讲述一个关于打字速度重要性的小故事,引起学生的兴趣。

2.提出问题:询问学生如果他们在生活中需要快速打字,会遇到哪些困难。

3.学生讨论:让学生分组讨论,并邀请几组学生分享他们的想法。

二、讲授新课(用时15分钟)

1.教学目标介绍:明确本节课的目标是提高打字速度和准确性。

2.打字技巧讲解:教师演示正确的坐姿、手型和指法,强调打字时的注意事项。

3.打字练习软件介绍:教师展示打字练习软件的使用方法,指导学生如何使用。

三、巩固练习(用时10分钟)

1.个人练习:学生使用打字练习软件进行个人练习,教师巡回指导。

2.小组比赛:将学生分成小组,进行打字速度比赛,鼓励学生互相学习。

3.及时反馈:教师对学生的打字速度和准确性进行评价,给予即时反馈。

四、师生互动环节(用时5分钟)

1.问题解答:教师邀请学生提出在打字过程中遇到的问题,并现场解答。

2.技巧分享:学生分享自己的打字技巧,教师进行点评和总结。

五、创新环节(用时5分钟)

1.创意打字游戏:教师设计一个有趣的打字游戏,让学生在游戏中提高打字速度。

2.故事输入挑战:学生尝试输入一个简短的故事,挑战自己的打字速度和准确性。

六、总结与评价(用时5分钟)

1.课堂总结:教师总结本节课的学习内容,强调打字技巧的重要性。

2.学生自评:学生自我评价本节课的学习成果,反思打字过程中的不足。

3.作业布置:教师布置课后打字练习作业,要求学生在家里继续练习。

本节课的教学过程设计注重学生的实践操作和师生互动,通过创新的教学活动,激发学生的学习兴趣,同时紧扣教学重难点,帮助学生掌握打字技巧,提高打字速度和准确性。

知识点梳理

1.键盘的基本组成

-键盘分区:功能键区、主键盘区、数字键区、方向键区等

-键盘操作:正确的坐姿、手型和指法

2.打字技巧

-指法规则:各手指对应的键位

-键盘盲打:不看键盘,凭借记忆进行打字

-打字速度与准确性:提高打字速度的同时,保证文字的准确性

3.打字练习软件的使用

-软件界面:了解打字练习软件的布局和功能

-练习模式:熟悉不同难度的练习模式

-统计分析:查看打字速度、准确率等数据

4.文字输入与编辑

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