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wedo编程课程03.万兽之王-说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课旨在通过wedo编程课程,让学生在三年级阶段接触基础的编程思维和技能。通过“万兽之王”这一主题,引导学生学习循环语句在编程中的应用,培养逻辑思维和解决问题能力,同时激发学生对编程的兴趣,为后续深入学习打下基础。
核心素养目标分析
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在三年级阶段已经具备了一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘,对简单的图形和文字编辑有一定的了解。在之前的学习中,学生可能接触过一些基础的编程概念,如顺序结构、条件语句等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对编程这种能够创造和实现自己想法的活动有较高的兴趣。他们的学习能力强,接受新知识快,但注意力集中时间相对较短。学生的学习风格多样,有的学生喜欢动手操作,有的则更倾向于观察和思考。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在学习编程时可能会遇到编程逻辑难以理解、代码编写不准确等问题。此外,由于编程需要细致的操作和耐心,部分学生可能因为缺乏耐心而感到挫败。在教学过程中,教师需要关注这些潜在困难,通过逐步引导和鼓励,帮助学生克服挑战。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过生动的语言和实例讲解编程原理,帮助学生建立编程思维。
2.案例分析法:展示“万兽之王”编程案例,引导学生分析代码结构和逻辑关系。
3.实践操作法:让学生通过动手实践,逐步完成编程任务,巩固所学知识。
教学手段:
1.多媒体课件:利用PPT展示编程步骤和动画效果,增强可视化教学。
2.编程软件:利用wedo软件平台,让学生在操作中学习编程。
3.互动环节:设置小组讨论和竞赛,激发学生参与热情,提高学习效率。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一幅森林动物王国的画面,引导学生进入故事情境。
2.提出问题:森林动物王国正在举办一场盛大的比赛,争夺“万兽之王”的称号,你们觉得谁能获得这个称号呢?
3.引导思考:为了帮助动物们进行比赛,我们需要编写一个程序来决定比赛结果。
二、讲授新课(15分钟)
1.介绍编程概念:讲解编程的基本概念,如循环语句、条件语句等。
2.展示案例:展示“万兽之王”编程案例,分析代码结构和逻辑关系。
3.讲解重点:讲解循环语句在编程中的应用,以及如何编写条件语句来控制程序流程。
4.互动环节:提问学生关于编程概念的理解,及时解答学生的疑问。
三、巩固练习(10分钟)
1.编写简单程序:让学生根据所学知识,编写一个简单的程序,模拟动物比赛的过程。
2.小组讨论:学生分组讨论,互相帮助解决问题,教师巡视指导。
3.展示交流:每组展示自己的程序,其他组评价并提出改进建议。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问:如何优化程序,使其更加高效?
2.提问:如果动物王国有更多种类的动物,如何修改程序来适应?
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:在编写程序时,遇到哪些困难?
2.学生回答:分享在编写程序过程中遇到的困难和解决方法。
3.教师总结:针对学生提出的问题,进行总结和解答。
六、创新教学环节(5分钟)
1.设计编程挑战:为学生设计一个编程挑战,如“万兽之王”的升级版,增加更多功能和难度。
2.学生分组:学生分组进行挑战,教师提供必要的指导。
3.展示成果:每组展示自己的编程成果,其他组评价。
七、课堂总结(5分钟)
1.回顾本节课所学内容:总结循环语句和条件语句在编程中的应用。
2.强调重点:强调编程思维的重要性,鼓励学生在日常生活中运用编程思维解决问题。
3.布置作业:布置课后编程作业,巩固所学知识。
总用时:45分钟
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.编程技能的提升:通过本节课的学习,学生能够掌握循环语句和条件语句的基本用法,能够运用这些语句编写简单的程序,实现基本的逻辑控制。例如,学生能够编写一个程序来模拟“万兽之王”的选举过程,通过循环语句遍历所有动物,并根据条件语句判断每只动物是否满足成为“万兽之王”的条件。
2.逻辑思维能力的增强:学生在学习编程过程中,需要不断分析问题、设计解决方案,并编写代码实现。这一过程有助于培养学生的逻辑思维能力,使他们能够更加清晰地思考问题,并逐步形成系统化的解决问题的方法。
3.创新能力的激发:编程活动本身就是一个创造性的过程,学生在编写程序时需要不断尝试新的思路和方法。本节课通过“万兽之王”的主题,鼓励学生发挥想象力,设计出独特的程序,从而激发学生的创新能力。
4.团队合作能力的提高:在巩固练习和课堂提问环节,学生需要分组讨论和互相帮助。这有助于培养学生的团队合作精神,学会
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