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认识“学生机器人”
课题:认识“学生机器人”(第1章第2节)
一、教材分析
本课是第1章第2节。通过这节课的学习,学生将正式开始认识“学生机器人”,了解“学生机器人”的结构和原理,学习“学生机器人”平台,尝试编写简单程序,并编译运行。
二、学情分析
学生刚刚开始接触机器人,内心充满了兴奋。通过前面一节的学习,他们已经对机器人有所了解,知道机器人的构成以及机器人的常见应用。了解一般机器人的构成对学习“学生机器人”的结构和工作原理起到了很好的铺垫。但是对于如何赋予机器人以灵魂,让机器人“活”起来,是需要我们在这节课继续研究和学习的。鉴于学生在小学阶段有学习Scratch的经验,因此本节课将理论知识和编程教学整合到1课时完成。
三、教学目标与要求
认识并了解“学生机器人”,知道其结构和工作原理,会用流程图表示简单的算法,在实践中掌握编写、编译、下载以及运行程序的方法。在实践中感受机器人学习的乐趣,培养学生严谨的做事风格,积极认真的处事态度。
四、教学重点与难点
1.重点
(1)了解“学生机器人”的结构和原理。
(2)认识“学生机器人”的平台软件。
(3)学会用流程图表示算法。
2.难点
(1)初步理解循环结构的思想。
(2)学会用流程图表示算法。
五、教学方法
任务驱动、自主探究学习。
六、教学过程
1.引入
(1)教师活动与学生活动
a.播放一段机器人视频。
b.展示机器人图片,列举机器人在生活中的实例。
(2)设计意图
以实物“学生机器人”为诱导,激发学生的兴趣,引发学生的思考。
2.动手搭建,做中学
(1)教师活动与学生活动
a.演示“学生机器人”。
教师演示“学生机器人”,并适时抛出问题“学生机器人”由哪些部分构成。提示学生自学课本,引导学生自主学习。
b.自主探究,完成类比表格。
学生自学教材,掌握知识点:“学生机器人”包括三个主要模块:传感器部件、控制部件、执行部件。
将“学生机器人”与人类进行比较学习,深刻认识“学生机器人”各组成部分的功能及作用,并完成表格。
表1
人类
“学生机器人”
元器件列举
感官
大脑
动作输出
(2)设计意图
通过与人类的类比,学生强化对“学生机器人”结构的理解。
3.让机器人亮起来
怎样才能让“学生机器人”听懂你的指令呢?我们还要为它编写指令程序,赋予它灵魂。那首先我们就要先认识“学生机器人”平台,通过这个平台,我们才能赋予这款“学生机器人”生命。
(1)教师活动与学生活动
a.认识“学生机器人平台”软件
“学生机器人”平台。
与VB软件进行类比,认识“学生机器人”平台。
“学生机器人”平台有两种编程模式:流程图模式和C语言模式。流程图模式比较直观,由一些基本模块构成,是我们初中阶段选择的编程模式。
图1
教师带领学生一起熟悉这款软件。
b.打开流水灯效果(3灯)程序,体验程序。
eq\o\ac(○,1)明确任务:实现流水灯效果(3灯)。
eq\o\ac(○,2)口头描述单次流水灯效果(3灯)的执行过程。(用自然语言表述算法)
eq\o\ac(○,3)提出问题:如何多次重复执行单次流水灯的效果?
和学生一起初步了解循环控制。
eq\o\ac(○,4)学生启动平台,打开流水灯(3灯)程序。
图2
注意灯的属性设置及延时的作用。
如灯1设置为亮时,其他灯需设置为暗。
eq\o\ac(○,5)保存并编译程序。(注意:先保存再编译)
eq\o\ac(○,6)下载程序:将机器人主板的接口与计算机接口相连,下载程序,注意“下载成功”的字样。
eq\o\ac(○,7)按“RUN”键运行程序,即可观察程序效果。
c.在流水灯(3灯)程序的基础上,尝试添加灯(灯亮暗控件)的数量以及延时控件的数量,实现更多灯的流水灯效果。
并将编程时遇到问题进行总结和记录,完成下表。
表2
问题描述
问题类型
解决方法
(2)设计意图
a.自然语言描述算法,帮助学生更直观地了解问题的解决方法,进而理解算法思想。
b.初步体验程序。
c.尝试编写程序。
4.拓展创新
(1)教师活动与学生活动
拓展任务:给流水灯添加音乐。
a.添加“音乐”控件。
b.设置“音乐”,对属性值进行设置和修改操作。
中音部分的1—7、高音部分的A—G以及低音部分的a—g
对应的就是音乐里的中音高音低音的?doeimifasollaxi?,组合起来就可以变成美妙的音乐。
图3
(2)设计意图
通过设置一个延续性的新任务,激发学生继续开展学习和研究的兴趣,同时加深对流程图编程模式的认识。
E5.
E
(1)教师活动与学生活动
a.通过今天的学习,我们知道了“学生机器人”的结构和工作原理,学会了用流程图模式编写简单的小程序。
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