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3.2《AppInventor的编程实战》第二课时说课稿-2023-—2024学年重大版(2019)初中信息技术八年级下册
一、教学内容分析
本节课的主要教学内容为《AppInventor的编程实战》第二课时,主要围绕《初中信息技术八年级下册》第三章《AppInventor编程》第二节《设计一个简单的计算器应用》进行讲解。教学内容包括了解AppInventor编程界面,掌握变量和函数的使用,以及设计计算器应用的基本逻辑。
教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:学生在前一课时已经学习了AppInventor编程的基础知识,包括界面布局和组件的使用。本节课将进一步学习变量和函数的概念,与已学知识相结合,设计出功能完整的计算器应用。此外,本节课的内容也将为学生后续学习更复杂的AppInventor编程项目奠定基础。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维和创新意识。通过学习《AppInventor的编程实战》,学生将提高对信息技术应用的认识,增强利用信息技术解决实际问题的意识。在掌握变量和函数的使用过程中,培养学生的逻辑思维和抽象思维能力,提升计算思维。同时,通过设计简单的计算器应用,激发学生的创新意识,培养其利用信息技术工具进行创新实践的能力。这些核心素养目标的达成,将有助于学生形成适应数字化时代发展的必备品格和关键能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
①掌握AppInventor编程界面中变量和函数的基本概念及使用方法。
②能够运用编程知识设计并实现一个简单的计算器应用,包括用户界面布局和逻辑功能的实现。
2.教学难点
①理解并熟练运用变量和函数进行逻辑控制,特别是在计算器应用中的运算逻辑。
②在编程过程中,正确处理各种异常情况,如输入错误、计算错误等,并能够给予用户适当的反馈。
四、教学资源
1.软硬件资源
-AppInventor在线编程环境
-个人计算机或平板电脑
-投影仪或大屏幕显示器
2.课程平台
-学校指定的教学管理系统
3.信息化资源
-AppInventor官方教程
-编程实例代码
4.教学手段
-示例演示
-分组讨论
-实践操作指导
-互动问答
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一个简单的计算器应用,询问学生是否知道这个应用是如何工作的,从而引出本节课的主题。
-回顾旧知:简要回顾上一课时学习的AppInventor界面布局和组件知识,为学习变量和函数打下基础。
2.新课呈现(约40分钟)
-讲解新知:详细介绍变量和函数的概念,以及它们在AppInventor中的使用方法。
-举例说明:通过设计一个简单的计算器应用,演示如何使用变量和函数来实现加法运算。
-互动探究:将学生分组,每组尝试在AppInventor环境中创建一个计算器组件,并讨论如何使用变量和函数。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生在计算机上独立完成一个简单的计算器应用,包括加、减、乘、除四种运算。
-教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生解决编程中遇到的问题。
4.课堂总结(约10分钟)
-教师引导学生总结本节课学到的知识点,包括变量和函数的使用,以及如何设计一个简单的计算器应用。
5.作业布置(约5分钟)
-布置作业:要求学生利用课余时间,扩展计算器应用的功能,增加更多的运算选项,如平方、立方等,并提交至课程平台。
六、学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握方面:学生能够理解和掌握AppInventor中变量和函数的基本概念,熟练运用这些概念进行编程,设计出功能完整的计算器应用。
2.技能提升方面:通过本节课的学习,学生能够独立操作AppInventor编程环境,完成从界面设计到逻辑编写的整个流程,提高了利用信息技术解决实际问题的能力。
3.思维发展方面:学生在设计计算器应用的过程中,培养了逻辑思维和抽象思维能力,能够更好地理解编程中的逻辑控制。
4.创新实践方面:学生在完成计算器应用的设计过程中,不仅实现了基本功能,还能够根据自己的想法增加新的运算选项,展现了创新意识和实践能力。
5.问题解决方面:学生在编程实践中遇到问题时,能够通过讨论和实验寻找解决方案,提高了问题解决的能力。
6.团队合作方面:在互动探究环节,学生分组合作,共同完成任务,增强了团队合作意识和沟通能力。
7.自主学习方面:学生在课后能够自主扩展计算器应用的功能,体现了自主学习的能力和持续学习的动力。
8.信息意识方面:学生对信息技术的应用有了更深的认识,能够意识到信息技术在生活中的重要作用,增强了利用信息技术改善生活的意识。
七、反
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