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《第二课 创建补间动画》参考教案.docxVIP

《第二课 创建补间动画》参考教案.docx

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学而优教有方

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基本信息

课题名称

创建补间动画

执教者

课时

1

所属教材目录

八年级信息技术第二课

教材分析

教材内容为flash动画制作单元的第二课,补间动画,是整个Flash动画制作的核心内容,有把软件的基础知识与后面的场景动画与影片制作连接起来的作用。是学好Flash动画制作的关键课程。

学情分析

教学对象是初二年级学生,之前已经学过Flash动画原理与基本逐帧动画的制作,具有一定的动手操作能力,对新鲜事物充满好奇心,可以利用制作完成的动画影片引发学生的积极性,通过布置任务叫学生自己去探索发现动画制作的方法。

教学目标

知识与能力目标

补间动画的制作,元件,场景的应用。

过程与方法目标

1、培养学生分析问题,解决问题的能力

2、培养学生互助学习的的能力。

情感态度与价值观目标

1、提高学生独立完成任务的自信心

2、激发学生团队合作的精神

教学重难点

重点

补间动画的创建。

难点

动作补间动画的灵活运用,元件与图层的运用

教学策略与设计说明

采用“主导主体”的教学模式,引导学生利用素材自主探究,拓展思维,实时反馈、评价学生的设计方案。教学流程为:“情境导入学生制作作探究生生交流评价总结提升”。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

教学环节1

复习:Flash软件界面,逐帧动画。

提问:上节课咱们一起学习了Flash软件,那么大家还记得如何打开和保存自己的作品么?

思考回答问题,回忆基础知识。

复习基础知识

教学环节2

新课导入,展示一副制作完成的动画影片,激发学生兴趣。

引入Flash的补间动画,讲解补间动画的含义,展示素材。

观赏,理解补间动画含义,打开软件并创建新文档。

激发兴趣

教学环节3

新课讲授

一、实例展示:行驶的汽车

教师边演示边讲解操作步骤,以及注意事项。

任务练习:行驶的汽车钟

1、导入素材,将图层命名为背景,将背景图片放入第一帧,坐标(0,0),单击第30帧创建关键帧。锁定图层

2、新建图层,命名为小车,将小车

放到第一帧,拖动到左侧开始位置。

3、在第30帧插入关键帧,并把小车拖动到场景右侧(动画结束播放的地方)

4击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令

5、按Ctrl+Enter预览动画效果,保存作品。

发送素材到学生机,学生完成

二、优秀作品的学生展示,并演示操作

学生继续完成。

三、任务练习,猎豹捕猎羚羊

教师简单讲解元件的作用

六、布置任务,学生自学操作。

发送素材于操作方法到学生机。

学生按照步骤自己探索操作。

七、探索成功完成制作的学生展示作品,并讲解演示操作步骤。未完善的同学观察,对比自己的作品。

八、学生继续完善作品。

九、教师讲解操作难点,展示操作步骤。操作步骤:1、新建Flash文档,导入素材。

2、执行命令“插入—新建元件”,命名为跑动的猎豹,将猎豹的每一帧动作放到相应的帧上。(右键插入空白关键帧)每一帧都要对齐(此处注意讲解对齐方式)。

3、新建元件,命名为羚羊,做法同猎豹元件。4、点击场景一,重命名图层为背景,将森林背景拖动到第一帧坐标(0,0),点击第30帧,插入关键帧,锁定图层。5、新建图层,命名为猎豹,将猎豹元件放到第一帧。6、在猎豹图层第30帧插入关键帧,拖动猎豹到另一位置。右击任意一帧,创建补间动画。7、同猎豹图层制作方法,制作羚羊图层。注意猎豹与羚羊的位置,体现出猎豹逐渐追上羚羊。8、测试影片,保存作品。

观察操作步骤并理解记忆。

根据步骤探究制作。

完成作品的学生展示,演示。

按照操作步骤探究制作,讨论交流。

展示作品,演示操作步骤。

使学生理解记忆关键步骤与动画原理。

练习操作,熟悉步骤

生生互动。

锻炼学生自主探究能力,自己独立完成与他人协作能力。

课堂小结

本节课我们制作了羚羊与猎豹的补间动画,理解了Flash动画的核心内容。大家掌握了这个技术以后就可以自己创作自己喜欢的动画影片,自己做一个导演。

布置作业

课下上网搜索素材,分小组完成一个展示班级风采的小动画。

板书设计

教学反思

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