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列表和表格数据列表应当竖排而不应横排,因为这样有助于计算总和。栏题应当安排在数据列之上。显示不应是一个固定的格式。一般来说,显示的内容应由用户控制。0102控制显示
用户应当拥有一种获得不同显示画面的灵活的手段。数据显示对话应允许用户在无需进入数据检索状态下就能实现换屏和上下滚动显示。在换屏控制显示时,前一次显示的部分内容应显示在新显示画面的顶部或底部,以使用户感到连贯。在画面滚动显示时,其速度应由用户控制,使得不感兴趣的内容快速跳过而感兴趣的内容缓慢通过,以便查看。由于图形从数据集合中概括出某些特性并且具有“直观”的优点,因此对于识别和分析处理结果更有效。为了做好图形显示,必须仔细地选择图形类型和进行布局设计。01图形类型与数据集分类02在一定程度上,图形类型的选择是有限的,因为它是根据数据类型来决定的。图形的数据集来自三个方面,其数值可以是:顺序的(布尔值,即有/无);标称的(整数);十进制的(实数)。数据集可以按标绘图类型来分类。03图形显示常用的二维图形
在商用的图形库中,常取下列4种图形。三维图形当每个对象有三个测量值(x,y,z)时,可用三维图形方法。三维直方图,三维饼图,三维线图等报告的功能和分类报告是输出字符的一个子集,它的功能可以是从一个系统向另一个系统传递信息;也可以是某一系统的总结;还可以是一个历史文献、简单的列表等等。报告可以归为四类。文宗报告:报告中输出的是数据处理的结果。它主要用于在各个系统之间传送信息,包括正在处理的对象的信息。例如,订货单、发货单、发票、购物单、帐单等。0102报告信息报告:报告中包含的系统信息有描述系统进程和活动的数据。这些信息主要是系统管理人员用来监测、控制和修改系统的行为。例如,异常报告、监控和分析报告、管理总结报告等。01历史和档案报告:此类报告所载的信息记录了系统在某一时刻的状况,或者是记录系统的历史。今后或许还会用到的已处理过的数据也存在档案报告中。02浏览报告:这相当于显示查询结果的屏幕或文件列表。信息一般用比较简单的格式表示。用户可以用各种方法使用它。03语法层1将操作和方法定义成命令。这些命令是由用户来使用的。命令由语义操作建立,并具有上下文关系。通过上下文关系,利用显示、命令或状态变量,就可以描述整个系统。在语法层,系统实体细化为更具体的对象,对应于屏幕显示,对象的描述将更加细致。包括行文的布局、屏幕的显示区域、目录结构等等。2交互层POL的文法有终极符(自定义的不能再分的)和由终极符组成的非终极符。终极符为
W─When(时态规格说明原语)
P─Prompt(原始系统动作:提示)
R─Response(原始系统动作:响应)
A─Action(原始用户动作:击键)
这些终极符可组成非终级符结构。对于每一个命令操作,可将提示、响应和状态的执行序列用树形结构来描述。D=“××的命令”B=“××的主体”S=“××的规格说明”壹窗口是指屏幕上的一个矩形区域,在图形学中叫做视图区(viewport)。贰用户可以通过窗口显示、观察其工作领域内的全部或一部分内容,并可以对所显示的内容进行各种系统预先规定好的正文和图形操作。叁由于物理条件的限制,窗口面积的大小一般都不能满足用户要求,在窗口显示的内容只占用户空间的一部分。窗口(window)在用户界面,为了能够通过窗口看到整个用户空间的全貌,一个简单的办法就是让窗口在用户空间滚动,即所谓屏幕滚动。事实上,窗口本身并不属于用户空间,它仅仅是用于观察、组织用户空间的内容,并对其进行操作的用户接口工具。习惯上把窗口视为虚拟屏幕,相对地,显示器屏幕就称为物理屏幕。采用滚动技术,通过窗口能够看到的用户空间,比物理屏幕显示的内容要多得多;而另一方面,在同一物理屏幕上又可以设置多个窗口,各个窗口可以由不同的系统或系统成分分别使用。123数据输入的规则数据输入界面的目标是尽量简化用户的工作,并尽可能地减少输入的出错率。为此,在设计时要考虑尽可能减少用户的记忆负担,使界面具有预见性和一致性,防止用户输入出错,以及尽可能增加数据自动输入。数据输入是指所有供计算机处理的数据的输入。数据输入界面是系统的一个重要组成部分,它常占用户的极大部分使用时间。数据输入界面设计在软件设计的范围,可以通过以下方法来减少用户输入的工作量。对共同的输入内容设置默认值(缺省值)。使用代码和缩写。动填入已输入过的内容或需要重复输入的内容。如果输入内容是来自一个有限的备选集,可以采用列表选择或指点方式。数据输入屏幕应当设计成尽量与输入格式相匹配。如果没有输入格式,或旧的输入格式设计得不好,就应当设计新的屏幕格式。数
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