小学信息技术六年级上册第7课《编辑Logo过程》说课稿[001].docxVIP

小学信息技术六年级上册第7课《编辑Logo过程》说课稿[001].docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

小学信息技术六年级上册第7课《编辑Logo过程》说课稿

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计意图

本课《编辑Logo过程》旨在培养学生对Logo编程的兴趣,通过实际操作,让学生了解Logo编程的基本语法和命令,掌握编辑Logo的基本方法,提高学生的逻辑思维能力和动手实践能力。教学内容与六年级上册信息技术课程紧密结合,符合学生认知特点,有助于培养学生的创新精神和实践能力。

二、核心素养目标分析

三、教学难点与重点

1.教学重点,

①掌握Logo编程的基本语法和命令,能够根据需求编写简单的Logo程序。

②理解并应用Logo编程中的重复执行命令,如循环和条件判断,实现复杂图案的绘制。

③熟悉Logo软件的操作界面,学会使用绘图工具进行图形编辑。

2.教学难点,

①理解循环和条件判断的逻辑关系,能够将实际问题转化为Logo程序。

②在编程过程中,正确处理错误和调试程序,提高问题解决能力。

③通过编程实践,培养学生的抽象思维和问题解决策略。

四、教学资源

软硬件资源:电脑、投影仪、Logo编程软件

课程平台:学校信息教学平台

信息化资源:Logo编程教学视频、相关案例库

教学手段:实物演示、分组合作、课堂讨论

五、教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:展示一些有趣的Logo编程作品,如动物、几何图形等,激发学生的兴趣。

2.提出问题:引导学生思考这些作品是如何通过编程实现的,激发学生的求知欲。

3.引入课题:宣布本节课的主题为《编辑Logo过程》,并简要介绍Logo编程的特点和重要性。

二、讲授新课(20分钟)

1.简要介绍Logo编程的历史和基本概念,让学生了解Logo编程的背景。

2.讲解Logo编程的基本语法和命令,如移动、转向、绘制图形等。

3.举例说明如何使用循环和条件判断命令实现复杂图案的绘制。

4.展示Logo编程软件的操作界面,讲解软件的基本功能和使用方法。

三、师生互动环节(15分钟)

1.分组合作:将学生分成小组,每组分配一个简单的Logo编程任务,如绘制一个特定图案。

2.教师巡视指导:教师巡视各个小组,解答学生在编程过程中遇到的问题,引导学生独立思考。

3.课堂讨论:各小组展示自己的作品,讨论编程过程中遇到的问题和解决方法。

4.教师总结:针对学生在讨论中提出的问题,进行总结和讲解,加深学生对知识的理解。

四、巩固练习(10分钟)

1.练习环节:教师给出几个Logo编程练习题,让学生独立完成。

2.课堂展示:各小组展示自己的练习成果,教师点评并给予指导。

五、课堂提问(5分钟)

1.提问环节:教师针对本节课的内容提出几个问题,检查学生对知识的掌握情况。

2.学生回答:学生回答问题,教师给予评价和反馈。

六、总结与拓展(5分钟)

1.总结本节课所学内容,强调重点和难点。

2.拓展练习:布置一些拓展练习,鼓励学生在课后继续学习和实践。

教学过程流程:

1.导入环节(5分钟)

2.讲授新课(20分钟)

-Logo编程历史和基本概念(5分钟)

-Logo编程基本语法和命令(10分钟)

-循环和条件判断命令讲解(5分钟)

3.师生互动环节(15分钟)

-分组合作(5分钟)

-教师巡视指导(5分钟)

-课堂讨论(5分钟)

4.巩固练习(10分钟)

5.课堂提问(5分钟)

6.总结与拓展(5分钟)

总用时:45分钟

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.技能掌握:

-学生能够熟练使用Logo编程软件,了解其基本操作和功能。

-学生能够运用Logo编程语言的基本语法和命令,如移动、转向、绘制图形等。

-学生能够运用循环和条件判断命令,实现复杂图案的绘制。

2.知识理解:

-学生理解并掌握Logo编程的基本概念和原理,如变量、函数、循环等。

-学生能够将实际问题转化为Logo程序,提高问题解决能力。

-学生理解编程过程中的错误处理和调试方法,提高编程的准确性和效率。

3.思维能力:

-学生通过编程实践,培养了逻辑思维和抽象思维能力。

-学生在解决编程问题的过程中,学会了分析和归纳,提高了创造性思维。

4.学习兴趣:

-学生对Logo编程产生浓厚兴趣,愿意主动探索和学习相关知识。

-学生通过编程作品展示,增强了自信心和成就感。

5.合作能力:

-学生在小组合作中,学会了沟通、协调和合作,提高了团队协作能力。

-学生通过互相交流和讨论,学会了倾听、尊重和理解他人意见。

6.实践能力:

-学生能够将所学知识应用于实际项目中,如绘制个性化图案、解决实际问题等。

-学生通过编程实践,提高了动手操作能力和实际应用能力。

7.情感态度:

-

您可能关注的文档

文档评论(0)

喜报777 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档