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(3)将光标移到所要放置总线出入端口的位置,光标上出现一个圆点,表示移到了合适的放置位置,单击鼠标左键可完成一个总线出入端口的放置。
(4)画完所有总线出入端口后,单击鼠标右键,即可结束画总线出入端口状态,光标由十字形状变成箭头形状。(5)设置总线出入端口属性。在放置总线出入端口状态下,按Tab键,即可进入“总线出入端口属性”对话框,可以设置总线输入/输出端口的位置、颜色和宽度属性。
(6)最后在总线输入/输出端口上放置网络标号。
在绘制过程中按空格键,总线出入端口的方向将逆时针旋转90°;按X键总线出入端口左右翻转;按Y键总线出入端口上下翻转。一个绘制完成的总线如图4-44所示。图4-44一个绘制完成的总线4.6.5绘制输入/输出端口
在设计原理图时,一个电路与另外一个电路的连接,可以通过实际导线连接,也可以通过放置网络名称使两个电路具有相互连接的电气意义。放置输入输出端口,同样可以实现两个网路的连接,相同名称的输入/输出端口,被认为在电气意义上是连接的。绘制输入/输出端口:
(1)执行放置输入/输出端口命令“Place\Port”或单击电路工具栏里的图标后,光标变成十字状,并且在它上面出现一个输入/输出端口的图标,移动到欲放置输入/输出端口的地方单击鼠标即可完成输入/输出端口的放置。
(2)在放置输入/输出端口的状态下,按Tab键,即可打开输入/输出端口属性设置框。在其中可以设置端口的名称、外形、电气特性以及位置、宽度、颜色等一系列属性。放置了两个输入/输出端口的电路如图4-45所示。图4-45放置了两个端口的电路4.6.6放置线路节点
某些情况下原理图绘制过程中系统会自动在连线上加上节点(Junction)。但是,通常许多节点需要手动添加,譬如默认情况下十字交叉的连线是不会自动加上节点的。
若要自行放置节点,可单击电路绘制工具栏上的按钮或执行菜单命令Place-Junction,将编辑状态切换到放置节点模式,此时鼠标指针会由空心箭头变为大十字,并且中间还有一个小黑点。这时,只需将鼠标指针指向欲放置节点的位置上,然后单击鼠标左键即可。要将编辑状态切换回待命模式,可单击鼠标右键或按下Esc键。在节点尚未放置到图纸中之前按下Tab键或是直接在节点上双击鼠标左键,可打开如图4-46所示的节点属性对话框。在此对话框中可以设置节点的位置(LocationX,LocationY)、大小(Size)、节点的颜色(Color)以及是否锁定节点的显示位置(Locked)。图4-46节点属性对话框本章主要介绍了原理图绘制的初步知识,作为使用ProtelDXP进行电路设计的入门知识,本章简要介绍了ProtelDXP的软件环境和文件的结构以及相应的系统设置。详细介绍了原理图编辑器的结构、功能和使用对象,通过一个简单的例子介绍了使用ProtelDXP绘制电路原理图的方法,并结合实例介绍了基本的操作和工具的使用,为进一步使用ProtelDXP绘制原理图打下了基础。在掌握了本章介绍的原理图绘制方法和基本绘图设置及工具使用之后,读者就可以进行简单原理图的绘制工作了。4.7本章小结4-1简答。
(1)简述原理图绘制的几个步骤。
(2)如何添加元器件库?如何搜索元件?
(3)原理图绘制中如何修改元件属性?
(4)?ProtelDXP中何谓总线?如何绘制总线?
(5)什么叫网络标号?如何绘制网络标号?
(6)绘制电路图过程中如何进行元器件的翻转和旋转操作?
(7)原理图环境参数都有哪些?如何设置?
(8)绘图过程中能否修改图纸的大小?如何进行?4.8习题4-2使用ProtelDXP绘制如图4-47所示的电路图。
4-3使用ProtelDXP绘制如图4-48所示的电路图。
4-4使用ProtelDXP绘制如图4-49所示的电路图。
4-5使用ProtelDXP绘制如图4-50所示的电路图。图4-47图4-48图4-34调整好元件位置后的图纸4.元件的删除
(1)当图纸上的对象在选中的状态时,可以使用下面的方法将它删除:
?使用键盘命令,在键盘上按下Delete键即可实现选中对象的删除;
?使用菜单命令“Edit\Clear”可以将选中的一个或多个对象一次删除。
(2)直接删除图纸上的对象可执行菜单命令“Edit\Delete”,进入对象删除状态。这时光标变为十字光标,将光标移到要删除的对象处,单击鼠标左键,即可删除光标指向的对象,不论其选中与否。使用该操作可以连续删除多个对象,直到单击鼠标右键或按键盘Esc键退出为止。4
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