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《数学游戏分享:我和我的幼儿园》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024)[001].docx

《数学游戏分享:我和我的幼儿园》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024)[001].docx

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《数学游戏分享:我和我的幼儿园》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024)

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容

本节课选自一年级上册数学苏教版教材《数学游戏分享:我和我的幼儿园》。内容主要包括:认识数字1-10,学习简单的加减法运算,以及通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中巩固所学知识。通过本节课的学习,学生能够掌握基本的数学运算,提高数学思维能力。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的数学核心素养,包括:1)数感和符号意识,通过数字游戏,让学生在操作中感知数字与数量的对应关系;2)逻辑推理能力,通过加减法游戏,引导学生进行简单的逻辑推理和运算;3)空间观念,通过游戏活动,培养学生的空间感知和图形识别能力;4)应用意识,让学生在游戏中学会运用数学知识解决实际问题;5)创新意识和实践能力,鼓励学生在游戏中探索新的数学玩法,提高实践操作能力。

三、重点难点及解决办法

重点:1)加减法运算的应用。学生需要理解和掌握10以内数的加减法运算,这是后续学习多位数加减法的基础。2)数的分解与组合。学生需要能够将数进行分解和组合,以形成加法或减法的算式。

难点:1)对抽象数学符号的理解。对于一年级学生来说,理解和应用抽象的数学符号是一个挑战。2)解决实际问题时的策略选择。学生需要在多种情境中选择合适的运算策略来解决问题。

解决办法:1)采用直观教具和游戏活动,帮助学生建立数的概念和加减法运算的具体形象。2)通过分组合作和讨论,让学生在互动中理解和运用数学符号。3)设计实际问题解决活动,让学生在实践中体验运算策略的选择和运用。4)通过反复练习和分层教学,帮助学生逐步克服困难,提升运算能力。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《数学游戏分享:我和我的幼儿园》教材,以便进行随堂练习。

2.辅助材料:准备10以内数字的卡片、加减法运算的图片和动画,以及相关的数学故事书,以增强学生的学习兴趣。

3.实验器材:准备小石子、计数器等实物教具,帮助学生直观理解数的概念和加减法运算。

4.教室布置:设置小组合作学习区,提供白板或黑板,以便进行即时演示和记录。

五、教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:教师以“小动物运动会”为主题,展示一系列小动物图片,引导学生观察并说出它们的名字。

2.提出问题:教师提问:“小动物们要进行比赛,我们需要记录它们的名次,我们应该怎么表示呢?”以此激发学生对数数和计数活动的兴趣。

3.引导学生思考:教师引导学生思考如何用数字表示小动物的数量,并鼓励他们用手指或物品进行演示。

二、讲授新课(15分钟)

1.认识数字1-10:教师展示数字卡片,引导学生观察并说出数字的名称,同时讲解数字的形状和顺序。

2.加法运算:教师通过图片和实物演示,讲解加法的概念和运算方法,如“3个苹果加上2个苹果,一共有几个苹果?”

3.减法运算:教师以同样的方式讲解减法的概念和运算方法,如“5个苹果减去2个苹果,还剩几个苹果?”

4.实物操作:教师引导学生用小石子或计数器进行加法和减法运算,巩固所学知识。

三、巩固练习(10分钟)

1.小组合作:将学生分成小组,每组发放数字卡片和计算器,让他们进行加减法运算,并互相检查答案。

2.竞赛环节:设置“抢答”游戏,教师提出加减法题目,学生抢答并说出答案,答对的学生获得积分。

四、课堂提问(5分钟)

1.教师随机提问学生,检查他们对加减法运算的掌握情况。

2.学生提问环节:鼓励学生提出自己在学习过程中遇到的问题,教师进行解答。

五、师生互动环节(5分钟)

1.教师提问:“你们觉得在今天的课堂上,哪些地方学得比较轻松?哪些地方比较困难?”

2.学生分享学习心得,教师针对学生的问题进行解答和总结。

六、核心素养拓展(5分钟)

1.教师引导学生思考:加减法运算在我们的生活中有哪些应用?

2.学生举例说明,教师进行点评和总结。

七、总结与反馈(5分钟)

1.教师对本节课的内容进行总结,强调加减法运算的重要性。

2.学生分享自己在课堂上的收获和不足,教师给予鼓励和指导。

3.教师布置课后作业,要求学生完成相关的练习题。

教学时间:45分钟

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-数字的起源与演变:介绍数字从古至今的发展历程,包括从实物计数到符号计数的变化,以及不同文化中的数字表示方法。

-数学游戏与数学史:介绍一些与数学相关的游戏,如“24点”、“数独”等,以及这些游戏背后的数学原理和数学史上的重要人物及事件。

-数学的应用:展示数学在日常生活、科学研究和工程领域的应用实例,如购物找零、建筑设计、天文观测等。

-数字故事:通过讲述与数字相关的有趣故事,如《阿凡提的

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