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学前儿童游戏课件.pptx

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学前儿童游戏

小时候都玩过什么游戏?这些游戏为你的成长带来了什么?

关于学前儿童游戏的争论游戏是否无用?游戏只是消遣?游戏是否万能?

第一章学前儿童游戏的基本理论

目录CONTENTS学前儿童游戏概述学前儿童游戏的价值学前儿童游戏的影响因素

目录CONTENTS第一节学前儿童游戏概述

一、游戏的概念1.《尔雅》最早对“游”和“戏”分别定义:“游,戏也。戏,谑也。”。2.“游戏”作为一个联合名词,最早出现于《史记·老子韩非列传》中,庄子曰:“我宁游戏污渎之中自快,无为有过者所羁,终身不仕,以快吾志焉。”3.韩愈《进学解》:“业精于勤荒于嬉。”4.王统照《春雪之夜·雪后》:“小孩子正盼着天明,好继续游戏。”(一)我国古代对于“游戏”的理解

(二)英语中与“游戏”相关的词蕴含着丰富游戏乐趣的含义有玩和游戏的含义040102游戏游戏多指有规则的竞技活动GamePlayFun

中西方对游戏词源定义的共同点1.游戏的本意都与身体活动有关,伴随动作或运动。2.游戏活动不同于“工作”是轻松自在的休闲娱乐活动。本门课程对学前儿童年龄范围的界定:0-6岁

(三)游戏的理论流派

经典的游戏理论(2)复演说代表人物:霍尔主要观点:游戏是个体呈现祖先的动作,习惯和活动,是重演史前的人类祖先到现代人进化的各个阶段。(4)松驰说代表人物:拉察鲁斯、柏屈克主要观点:儿童游戏不是剩余精力的发泄,而是恢复精力的方式。(3)能力练习说/生活预备说代表人物:格鲁斯(K.Gross)主要观点:儿童有天生的本能,但本能不足以适应将来复杂的生活,因此要有一个准备生活的阶段,游戏即是准备生活阶段练习本能的一种手段。(1)剩余精力说代表人物:席勒、斯宾塞主要观点:将游戏看作是剩余精力的发泄和运用,儿童可以从中获得愉悦和满足。1.经典的游戏理论

2.其他的游戏理论福禄贝尔——本能性活动弗洛伊德——游戏发泄论、补偿论维果斯基、艾里康宁——游戏是社会性活动皮亚杰——游戏反应思维

游戏的定义《教育大辞典》:“游戏是幼儿的基本活动,是适合幼儿年龄特点的一种有目的、有意识的,通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会活动。”

二、游戏的特征1.愉悦性2.主动性3.虚构性4.非功利性

小结根据游戏的本质特征,我们可以给游戏下一个操作性的定义:游戏是儿童在某一固定时空中,遵从一定规则,伴有愉悦情绪,自发、自愿进行的有序活动。通过儿童的表情、动作、角色扮演、言语及材料等可以判断儿童的行为是游戏还是非游戏。

讨论请判断以下儿童行为是否属于游戏?1.丁丁在操作区拿起一幅拼图,坐下来认真地拼,虽然花费了一番功夫,最后终于拼好了,他脸上露出了笑容,把自己拼好的拼图拿给旁边的同伴看。2.依依来到美工区,拿出一罐橡皮泥来。老师请她做一只小胖猪,并且做了一个给她做示范,依依照着老师的样子努力做起来。3.冰冰早上一到幼儿园就把自己的好朋友东东拉进了建构区,两人插了一把机关枪、一把手枪,接着就对打起来。一边嘟嘟地开着枪,一边炫耀着自己的枪最厉害。

目录CONTENTS三、游戏的分类

从认知发展角度分类1.感觉运动游戏2.象征性游戏(符号游戏)3.结构性游戏4.规则游戏从游戏社会性角度分类1.无所用心的行为或偶然的行为2.袖手旁观的行为3.单独的游戏4.平行的游戏5.联合游戏6.合作游戏我国幼儿园的分类1.创造性游戏角色游戏结构游戏表演游戏2.规则性游戏体育游戏音乐游戏智力游戏三、游戏的分类

皮亚杰的认知发展阶段论

(一)从认知发展角度分类1.感觉运动游戏定义:由简单地重复动作组成,学前儿童为了获得某种愉快体验而单纯重复某种活动或动作。出现在0-2岁,以后的比例逐步下降,到6岁时,只占全部游戏的14%。2.结构性游戏(建构游戏)定义:规两人以上参加的,按游戏规则判胜负的竞赛性游戏,包括智力性质的竞赛和运动技巧方面的游戏。如,猫捉老鼠、老鹰捉小鸡、打牌、下棋、跳房子等。4-5岁萌芽,学前末期(6、7岁)大量出现。4.规则游戏3.象征性游戏(符号游戏)定义:以模仿和想象扮演角色,完成以物代物、以人代人为表现形式的象征过程,反映周围现实生活的游戏形式。是学前游戏最典型的形式。2岁时出现,4岁后成熟,5岁达到高峰,占全部游戏的71%,6岁次高峰,占全部游戏的65%定义:用各种不同的结构材料(积木、泥、沙等)来建构物体的游戏,如搭积木、折纸等。2岁发生,3-5岁占全部活动的40%,4-6岁占全部活动的51%。

感觉运动游戏占全部活动比例

(一)感觉运动游戏

0-0.5岁:(视觉、听觉、嗅觉)感觉游戏随着适宜刺激的出现和消失而产生和停止,一般持续时间较短。eg.用眼睛追逐活动着的物体。

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