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《第4节 体验交互动画》参考课件.pptxVIP

《第4节 体验交互动画》参考课件.pptx

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体验交互动画

图一“奔跑的小兔”为什么是重复执行?

图二“奔跑的小兔”什么奔跑了一次就会自动停止?

图一

图二

探究学习

将奔跑的小兔的第60帧“stop;”改成“gotoAndStop(30);”

将奔跑的小兔的第60帧“stop;”改成“gotoAndPlay(30):”

(1)制作“奔跑的小兔”动画。

(2)在完成“奔跑的小兔”动画的基础上,分别修改关键帧中的代码,分析和实践修改代码后的动画效果。

在“小兔”图层的第1关键帧中加入“stop();”代码。

控制动画的常用代码

代码

功能

play()

从当前帧开始播放动画

stop()

停止播放动画

gotoAndPlay(x)

跳到x帧并播放动画

gotoAndStop(x)

跳到x帧并停止播放动画

nextFrame()

跳到下一帧并停止播放动画

prevFrame()

跳到上一帧并停止播放动画

尝试探究

下面我们一起来欣赏一段交互动画

问题:

1、动画中的2个按钮的作用。

2、为什么单击按钮能控制动画?

播放

弹起

播放

指针经过

播放

按下

播放

点击

元件的创建与使用

类型

创建

方法一:

方法二:

课堂小结

控制动画的常用代码

代码

功能

play()

从当前帧开始播放动画

stop()

停止播放动画

gotoAndPlay(x)

跳到x帧并播放动画

gotoAndStop(x)

跳到x帧并停止播放动画

nextFrame()

跳到下一帧并停止播放动画

prevFrame()

跳到上一帧并停止播放动画

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