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axure rp软件基本使用介绍入门教程培训.pptx

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;初识AxureRP;初识AxureRP;初识AxureRP;;;;工具栏是页面进行编辑的一些快捷操作,主要有字体设置、大小设置、页面显示大小和AxureRP本身自带的一些快捷操作;站点地图是项目页面的导航面板,呈树状结构,以主页为根节点,可以方便我们对网站整体模块和不同栏目、功能划分有一个很清晰的了解,同时也方便我们对网站整体页面进行管理(添加、删除、重命名、调整层级、调整顺序、生成流程图);组件面板中包括有线框图组件和流程图组件两种类型,用这些组件可以进行线框图和流程图的相应设计。

这里显示的是所有的组件,后面的一部分是流程图组件。系统默认显示的线框图类型的部件。;;双击;;;矩形的形状变化,其中,圆角的大小是可以控制的,使用不同的形状得到一些组合形状。;母版(模版)区域是一种可重复利用的页面,比如页面的模板、导航栏、页首、页脚等这些类似的元素都可以通过模块来调用。

使用模块的好处是:修改模块时,原型中所有使用该模块的地方都会跟着一起修改。这样在设计时可以提高效率并且易于管理。

模块的面板和站点地图有点类似。可以添加、组织、编辑。;模块的行为包括:标准、放在背景中、自定义组件三种类型。

标准:普通的模版,就是一般的复用母版、是默认创建的行为,不能在页面中进行直接修改。

放在背景中:当把模版调用到页面时会放置底层并且锁定,经常用于创建head、foot等明确定位的复用模版。

自定义组件:这种母版类似于自创一个组件,在拖动到页面后,可以对其编辑修改,独立于母版。;Axure里的交互动作大致包括:定义链接、设置动作、多个条件场景、页面上的交互四种类型。;定义链接可以让一个组件响应一个动作时(如鼠标点击、飘过)链接到其他页面。

在Axure里提供了四种链接方式:

1、链接到设计中的页面;

2、连接到外部网址或文件;

3、重新载入当前页面;

4、返回上个页面。;;Axure里提供的动作在执行时是自左向右顺序执行的,在基本编辑器里,选择一些动作后,Axure会按照默认的方法生成动作的执行顺序。当这些顺序不能满足需求时,可以尝试使用高级编辑器,可以自定义添加动作、改变执行顺序。;除了定义链接之外,Axure里还可以设置丰富的动作,在Axure里,任何可以出发的事件中都可以执行这些动作。;Axure里的动作:;BringPaneltoFront:将动态面板置为最前端

SetVariableandWidgetvalue(s)equaltoValue(s):设定变量值或控件值

OpenLinkinParentFrame:在父页面的嵌框架中打开一个页面

ScrolltoImageMapRegion:滚动页面到ImageMap所在位置

EnableWidget(s):把对象状态变成可用状态

DisableWidget(s):把对象状态变成不可用状态

SetFocusonWidget:设置焦点

WaitTime(s):等待多少毫秒(ms)后再进行这个动作

ExpandTreeNode:展开树状节点

CollapseTreeNode:折叠树状节点

Other:显示动作的文字说明;Axure还支持页面层级的触发事件,当载入一个页面时,就会触发OnPageLoad事件。OnPageLoad事件可以为我们设置页面在载入时的初始状态,并可以触发一些我们需要的场景的条件。

例如:一个导航会有一个初始状态和一个选中状态,当我们从一个入口进入到一个页面时,我们希望那个对应的导航按钮时处于选中状态,此时就需要使用OnPageLoad事件来设置。;Axure中很多的交互是由动态面板来实现的。

动态面板里面可以包含多个状态,所以通过一些事件可以对动态面板的状态进行切换,以此来实现交互效果。但任何时候都是只有一个状态是可见的,或者整个动态面板是被隐藏的。;双击动态面板的线框图,会有一个动态面板状态管理的对话框,在这里可以添加、删除、重命名、组织动态面板。

动态面板的第一个状态时它的默认状态。选择编辑之后可以对其进行设计,像画线框图一样。

动态面板的显示范围是在一个蓝色的虚线框内,这个也是动态面板对事件的响应范围。;动态面板管理面板。在这里也可以对动态面板进行添加、删除、组织等操作。双击可以对其

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