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游戏行业游戏开发流程与质量控制方案
TOC\o1-2\h\u3106第一章:项目启动与规划 3
270071.1项目立项 3
65521.1.1项目背景 3
61271.1.2项目目标 3
316091.1.3项目可行性分析 4
219791.2需求分析 4
55431.2.1确定游戏类型 4
39921.2.2游戏核心玩法 4
172061.2.3游戏内容规划 4
70951.2.4用户需求分析 4
289531.3团队组建 4
269991.3.1团队规模与结构 4
59481.3.2人员招聘与选拔 4
20471.3.3团队培训与沟通 4
193171.3.4项目管理与协作 4
29700第二章:游戏设计与文档编写 5
176502.1游戏概念设计 5
184432.2游戏世界观构建 5
71732.3游戏系统设计 5
29302.4游戏文档编写 6
12683第三章:美术资源制作 6
324663.1原画设计 6
169523.23D建模与动画 6
308553.3UI设计 7
34673.4贴图与特效制作 7
14939第四章:程序开发 7
300204.1游戏引擎选择与搭建 7
127144.1.1游戏引擎选择 7
249664.1.2游戏引擎搭建 8
239254.2游戏逻辑开发 8
222874.3网络编程 8
128624.4游戏优化 9
22571第五章:音效与配音制作 9
209045.1音效设计 9
118565.1.1音效素材选择 9
235985.1.2音效编辑 9
270105.1.3音效音量调整 9
54835.2配音录制 10
30575.2.1角色分配 10
60895.2.2台词准备 10
193145.2.3录音环境布置 10
313835.2.4配音录制与后期处理 10
245055.3音乐制作 10
96815.3.1音乐风格选择 10
193345.3.2音乐创作与编曲 10
105245.3.3音乐录制与后期处理 11
164235.4音频整合 11
224785.4.1音频资源整理 11
301935.4.2音频引擎选择与配置 11
148355.4.3音频事件与触发条件设置 11
270415.4.4音频调试与优化 11
8872第六章:测试与调试 11
117276.1单元测试 11
323406.1.1测试目的 11
145426.1.2测试方法 11
162456.1.3测试工具 12
68296.2集成测试 12
182166.2.1测试目的 12
92806.2.2测试方法 12
201126.2.3测试工具 12
39166.3系统测试 12
165776.3.1测试目的 12
310626.3.2测试方法 12
125236.3.3测试工具 12
198746.4游戏调试 12
140256.4.1调试方法 13
246726.4.2调试工具 13
2982第七章:质量控制与评估 13
194907.1质量控制标准制定 13
216247.1.1制定原则 13
276537.1.2制定内容 13
107207.2质量评估方法 13
246377.2.1评估指标 14
135787.2.2评估流程 14
143067.3质量控制工具与平台 14
124937.3.1质量控制工具 14
292257.3.2质量控制平台 14
226417.4质量改进与优化 14
231567.4.1质量改进策略 14
230487.4.2质量优化措施 15
7649第八章:市场推广与运营 15
205518.1市场调研与分析 15
118328.1.1市场调研目的 15
102838.1.2调研内容 15
259658.1.3分析方法 15
145988.2游戏推广策略 15
138408.2.1推广目标 16
188468.2.2推广渠道 16
226278.2.3推广策略 16
213
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