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2025春浙教版(2023)小学信息科技三年级下册
《第6课数字作品面面观》教学设计
项目
内容
教材分析
浙教版信息科技三年级下册教材围绕信息获取、处理、应用展开,全面培养学生信息技术素养。《第6课数字作品面面观》作为创作数字作品单元开篇,承接前一单元对数字资源的认识,为后续学习图像、音频、视频素材处理和作品创作打基础。通过学习,学生能了解数字作品多样表现形式与创作过程,尝试数字化创新,感受信息技术在表达、创作、合作、传播中的优势,提升数字化学习与创新等核心素养。
学情分析
三年级下学期学生对信息技术有一定认知,日常频繁接触和使用信息技术工具,兴趣浓厚。经过前一单元学习,已初步了解数字资源及其类型,但在整合运用数字资源创作数字作品方面,还需进一步引导。他们好奇心强、乐于探索,但逻辑思维和问题解决能力有待提高,教学需借助实例和实践操作助力其掌握创作方法技巧。
课标目标
1.信息意识:培养学生对数字作品创作和应用重要性的认识,理解数字作品传达信息、思想和情感的方式,在网络应用中合理使用数字身份获取资源。
2.计算思维:激发学生创造力,培养其依据问题解决需求,组织与分析数据,以及解决问题和设计数字作品的能力。
3.数字化学习与创新:借助信息科技进行简单多媒体作品创作、展示、交流,利用数字化工具和资源进行自主、协作、创新学习,感受信息技术优势,培养数字化素养、创新能力和终身学习能力。
4.信息社会责任:在数字作品创作和分享中尊重知识产权和隐私,遵守信息道德和法律法规,维护信息安全和网络安全,用社会公认行为规范进行网络交流,培养信息社会责任感和公民意识。
教学重难点
1.教学重点:了解数字作品丰富表现形式,综合应用文字、图像、音频、视频等数字资源,借助计算机、手机等设备快速传播;掌握数字作品创作一般过程,包括确定主题,综合考虑媒体资源与主题契合度、页面排版、作品发布途径等进行设计。
2.教学难点:理解数字作品即时性、互动性、多样性和跨媒介性等抽象概念;根据实际需求,灵活运用新媒体途径收集资源,完成契合主题的数字作品设计,这对学生审美、创意构思和媒体资源整合运用能力要求较高。
教学法
1.讲授法:系统讲解数字作品概念、表现形式、创作过程等基础知识,让学生形成初步理性认识。
2.任务驱动法:布置设计简单数字作品任务,激发学生学习兴趣和积极性,培养实践操作和解决问题能力。
3.小组合作法:组织小组讨论和合作学习,共同完成数字作品设计和分析任务,促进交流合作,培养团队协作和沟通能力,拓展思维。
4.案例分析法:展示丰富数字作品案例,引导学生从内容、创意、技术、审美等方面分析,为创作提供参考借鉴。
教学准备
1.多媒体课件:含数字作品案例图片、视频及文字说明、知识点讲解,辅助教学,增强直观性和趣味性。
2.计算机教室:确保计算机运行正常,安装图像、文字处理等创作软件,提供实践环境。
3.网络环境:保障网络稳定,方便学生查找案例、收集素材。
4.学习资料:准备数字作品创作指南、案例分析手册等,方便学生查阅学习。
教学过程
1.导入新课(5分钟):
教师活动:展示生活中常见数字作品,如动画短片、宣传海报、互动游戏等,提问学生生活中还在哪见过类似作品及印象;引导思考数字作品在生活中的作用。
学生活动:认真观看作品,积极回忆并回答在生活中见到数字作品的场景;思考并回答数字作品在生活中的作用。
设计意图:吸引学生注意力,激发学习兴趣,从生活实际引入新课。
2.知识讲解(10分钟):
教师活动:讲解数字作品定义,介绍其丰富表现形式,强调综合应用多种数字资源及互动性;讲解数字作品即时性、互动性、多样性和跨媒介性等特点。
学生活动:认真听讲,理解数字作品定义;结合案例理解表现形式和特点,思考生活中相关实例。
设计意图:传授基础知识,为后续学习实践奠定理论基础。
3.案例分析(15分钟):
教师活动:展示不同类型数字作品案例,如短视频、网页设计、教学课件等;引导学生从内容、创意、技术、审美等方面分析,提问相关问题;组织小组讨论,鼓励分享看法。
学生活动:观察案例,思考问题;参与小组讨论,发表观点,倾听他人意见,共同分析案例优缺点。
设计意图:通过案例深入了解创作思路和方法,培养观察、分析和批判性思维,促进交流合作。
4.实践操作(15分钟):
教师活动:布置小组实践任务,确定数字作品主题并进行初步设计;巡视指导,解决学生在主题确定、素材收集、排版设计等方面的问题。
学生活动:小组讨论确定主题,明确作品传达信息和情感;通过网络收集素材;根据素材进行页面排版和初步设计。
设计意图:让学生在实践中运用知识,提高动手和团队协作能力,培养创新思维和解决实际问题的能力。
5.作品展示与评价(10分钟):
教师活动:每组派代表展示作品设计成果,介绍主题、创作思路、运用资源及设
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